Microsoft introduceert Direct Super Resolution, de analogie van Nvidia DLSS en AMD FSR, al in maart.
Eerder meldden we al dat Microsoft mogelijk werkt aan een eigen analoog van Nvidia DLSS, AMD FSR en Intel XeSS.
Met deze technologieën kun je de prestaties van games aanzienlijk verbeteren en de resolutie opschalen zonder dat je de computeronderdelen hoeft te verbeteren - dit wordt vaak bereikt door het gebruik van AI.
Dit is wat we weten
Op de professionele beurs Game Developers Conference (GDC), die op 21 maart wordt gehouden, houdt Microsoft een presentatie DirectX State of the Union, waarin de technologie DirectSR (Direct Super Resolution) wordt gepresenteerd en het publiek het principe van het werk ervan wordt verteld.
Eerder werd beweerd dat deze optie niet alleen beschikbaar zal zijn op de pc, maar ook op de Xbox, maar tot nu toe is deze informatie niet bevestigd.
Experts gaan ervan uit dat Microsoft, net als concurrenten, de hulp van AI zal inroepen en de DirectSR-technologie tot een van de onderdelen van DX12 Ultimate zal maken.
Bron: GDC