Technologisch falen: Digital Foundry experts bekritiseerden Skull & Bones
Het piratenactiespel Skull & Bones, dat de grootste mislukking in de geschiedenis van Ubisoft wordt, is al bekritiseerd door experts, journalisten en gamers.
Nu hebben de experts van het portaal Digital Foundry zich aangesloten bij de kritiek op het spel en de technische kant van Skull & Bones uit elkaar gehaald.
Dit is wat we weten
Digital Foundry was het erover eens dat bijna alle aspecten van Skull & Bones niet voldoen aan de moderne kwaliteitsnormen en verouderd zijn geraakt tijdens de jarenlange ontwikkeling van het spel.
Volgens experts is de pc-versie van Skull & Bones relatief succesvol gebleken. Het werkt stabiel, is niet slecht geoptimaliseerd en heeft geen gebreken die vaak in moderne spellen voorkomen. De ontwikkelaars hebben water vrij goed geïmplementeerd, maar water is de belangrijkste specialiteit van Ubisoft Singapore.
Hier houdt het goede nieuws op en daarna komt de kritiek van DF:
- consoleversies hebben last van technische problemen;
- de progressie in het spel is zinloos en oninteressant;
- op de PlayStation 5 en Xbox Series biedt de game de keuze tussen een prestatiemodus en een verhoogde resolutie, maar beide opties hebben grote tekortkomingen. Bij 60 FPS daalt de grafische kwaliteit bijvoorbeeld aanzienlijk en worden de technische prestaties van de ontwikkelaars, die toch al schaars zijn, uitgevlakt;
- reflecties op water worden niet of verkeerd weergegeven;
- Hetzelfde geldt voor volumetrische wolken;
- personagemodellen zien er extreem verouderd en onnatuurlijk uit, hun gezichtsanimatie is verschrikkelijk en de overgang van een kalme toestand naar beweging ziet er te abrupt uit;
- experts constateerden grote problemen met de belichting en niet-uniforme geometrie van objecten, die ook nog eens in verschillende resoluties worden weergegeven.
Het oordeel van Digital Foundry is teleurstellend: Skull & Bones (2024) ziet er in bijna alle opzichten slechter uit dan Assassin's Creed IV: Black Flag (2013).
Merk op dat dit niet alleen geldt voor de technische uitvoering - de gameplay van Skull & Bones bleek ook saai, flauw en onaf, wat vooral ironisch is omdat de game 11 jaar in ontwikkeling was.
Bron: Digital Foundry