Voormalig CEO van Sony Interactive zegt dat exclusiviteit slecht is voor de videogame-industrie
Sean Leyden sprak over de noodzaak om markten uit te breiden en open te staan voor nieuwe spelers in de steeds veranderende wereld van gaming.
Dit is wat we weten
Volgens Leyden bedragen de kosten voor het ontwikkelen van een "AAA-game" meer dan 200 miljoen dollar, dus is het strategisch gezien nadelig om de beschikbaarheid van een game te beperken tot slechts één platform. Hij merkte op dat exclusiviteit de beschikbare markt voor uitgevers beperkt, vooral in een tijd waarin veel games worden aangeboden met live services of in free-to-play modus.
In het verleden waren spelers vaak beperkt tot één specifiek platform of type apparaat om games op te spelen, maar nu tonen ze meer flexibiliteit en verlangen ze naar toegang tot games op verschillende manieren. Dit kan niet alleen traditionele consoles omvatten, maar ook pc's, mobiele apparaten en andere platforms. Leyden is van mening dat consolebedrijven zich moeten aanpassen aan deze veranderingen.
De gezamenlijke initiatieven van Sony en Microsoft om exclusieve games naar verschillende platforms te brengen, duiden op een nieuwe aanpak in de videogame-industrie. Dit betekent dat spelers hun favoriete games kunnen spelen ongeacht hun keuze voor een console of platform, wat bijdraagt aan meer openheid en toegankelijkheid. Zelfs in de mobiele sector vinden er veranderingen plaats, aangezien de strategieën van Apple om het platform te controleren mogelijk worden herzien als gevolg van mogelijk overheidsingrijpen of druk van consumenten.
Bron: TechSpot