Stabiele 4K met 60 fps: een insider heeft de mogelijkheden onthuld van de nieuwe PSSR-schalingstechnologie die zal debuteren op PlayStation 5 Pro
Insiders Tom Henderson en Moore's Law Is Dead zijn actief technische details aan het delen over de tussengeneratie console PlayStation 5 Pro.
Een paar dagen geleden meldde Moore's Law Is Dead als eerste dat Sony de FSR 2-beeldschalingstechnologie van AMD zal vervangen door zijn eigen analoge PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) in het nieuwe apparaat, wat voor een boost in prestaties en grafische kwaliteit zal zorgen.
Vandaag heeft Tom Henderson zijn informatie uitgebreid.
Dit is wat we weten
Volgens Hendersons bronnen zal de PSSR-technologie ervoor zorgen dat games in de volgende configuraties kunnen draaien:
- op de PS5 Pro: in 4K-resolutie met 60 fps of 8K-resolutie met 30 fps;
- op de volgende generatie console (PS6): in 4K met 120 fps of 8K met 60 fps.
In interne documentatie voor ontwikkelaars en partners geeft Sony de volgende voorbeelden van PS5 Pro-modi:
Spel 1:
- Basis PS5 - Prestatiemodus (1080p bij 60 fps) of Kwaliteitsmodus (1800p bij 30 fps);
- PS5 Pro - 1440p bij 60 fps (met PSSR).
Spel 2:
- PS5 basis - 60 fps zonder ray tracing;
- PS5 Pro - 60 fps met ray tracing.
Zoals je uit deze gegevens kunt opmaken, is Sony van plan om de prestaties van zijn gameplatform aanzienlijk te verhogen om gebruikers een betere ervaring te bieden voor zelfs de meest veeleisende games.
Waarschijnlijk zal PlayStation 5 Pro een "proeftuin" zijn voor de PSSR-technologie en zal deze zich pas echt openbaren op de console van de volgende generatie.
Wanneer we het kunnen verwachten
Insiders en analisten zijn het erover eens dat de verkoop van de PlayStation 5 Pro-console kort voor de kerstvakantie van start zal gaan.
Bron: Insider Gaming