Live conversatie in plaats van lijnen selecteren: Ubisoft heeft de eerste details onthuld van zijn experimentele Neo NPC-technologie op basis van generatieve kunstmatige intelligentie
Op de Game Developers Conference (GDC) presenteerde Ubisoft de eerste details van de experimentele Neo NPC-technologie, waarmee gamers in de toekomst niet meer met behulp van voorbereide regels met personages kunnen communiceren, maar in de vorm van een live gesprek.
Dit is wat we weten
Neo NPC is gebaseerd op generatieve kunstmatige intelligentie, die de vragen en zinnen van de speler analyseert en redelijke en natuurlijke antwoorden samenstelt.
Gamers zullen relaties kunnen opbouwen met personages, voor elk waarvan de AI afzonderlijk het personage, het gedragsmodel, de interactie met de speler en varianten van reacties op de acties van de gebruiker voorschrijft. Bovendien zal de AI onderscheid kunnen maken tussen negatieve houdingen ten opzichte van het personage en realistisch kunnen reageren op provocaties van de speler.
Neo NPC is gemaakt in samenwerking met Inworld AI en met behulp van Nvidia-technologieën.
De AI gebruikt de volgende programma's:
- Een spraakanalyser die spraak omzet in tekst;
- Inworld AI's Character engine, die bepaalt hoe de NPC zal handelen en reageren;
- een tekst-naar-spraakprogramma dat een verbale reactie genereert;
- Nvidia's Audio2Face-technologie, een real-time gezichtsanimatiesysteem dat ervoor zorgt dat de lippen en gezichtsuitdrukkingen van de NPC overeenkomen met de woorden die worden uitgesproken.
Ubisoft CEO Yves Guillemot prijst de vooruitzichten en mogelijkheden van generatieve kunstmatige intelligentie en merkt op dat zijn bedrijf dit gebied zal blijven verkennen en ontwikkelen.
Bron: Ubisoft