AMD heeft FSR 3.1 aangekondigd: Ratchet & Clank: Rift Apart zal het eerste spel zijn dat de bijgewerkte technologie ondersteunt
De afgelopen jaren hebben NVIDIA, AMD en Intel actief gewerkt aan beeldschalingstechnologie die frames genereert om de fps te verhogen. Het inschakelen van scaling in games leidde echter enige tijd soms tot artefacten of gewoon een "zeepachtig" beeld, waardoor hoge fps niet langer een pretje waren. Maar de vooruitgang staat niet stil en AMD heeft FSR 3.1 geïntroduceerd, die veel beter zou moeten zijn dan de vorige versie.
Dit is wat we weten
FSR 3.1 heeft de beeldkwaliteit bij het schalen verbeterd. Er zouden minder "artefacten" moeten zijn, vooral in beweging, maar het detail zou beter behouden moeten blijven. FSR 3.1 kan ook naadloos samenwerken met andere schaaloplossingen.
AMD FSR 3.1 is beschikbaar voor ontwikkelaars in Q2 2024 en zal later dit jaar beschikbaar zijn in games.
De eerste game die AMD FSR 3.1 ondersteunt is Ratchet & Clank: Rift Apart. De game zal optimaal gebruikmaken van de bijgewerkte technologie.
We willen je eraan herinneren dat FSR 3-technologie momenteel beschikbaar is in games als Avatar: Frontiers of Pandora, Farming Simulator 22, Like a Dragon: Infinite Wealth, REMNANT II, Starfield, The Last of Us Part I, The Thaumaturge en anderen, en deze lijst zal in de loop van de tijd worden uitgebreid.
Bron: amd