Een goed spel dat zoveel beter had kunnen zijn: critici hebben hun lof gereserveerd voor Rise of the Ronin
Samurai actiegame Rise of the Ronin van Team Ninja komt morgen uit.
De game is een PlayStation exclusive en de verwachtingen zijn hooggespannen, vooral omdat de ontwikkelaars niet gierig waren met beloftes.
Journalisten van profieledities hebben kennisgemaakt met de actie en hun recensies gepubliceerd.
Dit is wat we weten
Als belangrijkste verkoopargument van Rise of the Ronin noemden Team Ninja en Sony een grote open wereld met een enorm aantal extra activiteiten, waardoor gamers het reizen in het Japan van de XIX eeuw volledig kunnen beleven, maar het bleek dat deze beslissing de ontwikkelaars in de steek liet.
Journalisten zijn bijna unaniem van mening dat de grote open wereld het grootste nadeel van het spel was, omdat het het verloop van Rise of the Ronin enorm verlengt en het spel saai en eentonig maakt.
Volgens experts zou Rise of the Ronin veel beter zijn geweest als het spel was gestructureerd zoals Nioh (ruime halfopen locaties die van elkaar zijn gescheiden) - het project dat Team Ninja naar populariteit en succes leidde.
Voor de rest is dit een vertrouwd spel van Team Ninja: complex, ingewikkeld, mooi, behoorlijk technologisch, en deze keer ook met historische context en non-lineair verhaal. Qua esthetiek geeft het perfect de smaak van Japan weer.
Het spel kreeg dan ook gemiddelde scores:
- 75 punten - Opencritic, met 57% aanbevelingen;
- 76 punten - Metacritic.
Bronnen: Metacritic, Opencritic, IGN