Kwaliteit boven alles: Cyberpunk 2077 quest director onthult het geheim van ingenieuze extra quests in games bij CD Projekt Red
Cyberpunk 2077 quest director Pawel Sasko sprak met PC Gamer journalisten op de GDC conferentie en deelde een aantal interessante gedachten.
Gisteren meldden we waarom, volgens Sasko, CD Projekt Red games niet in Early Access zullen worden uitgebracht, nu richten we ons op een ander aspect van het interview.
Dit is wat we weten
Een van de belangrijkste kenmerken van CD Projekt Red-games zijn de extreem diepe en uitgebreide zijmissies, waarvan vele een significante invloed hebben op het hoofdverhaal. Dit aspect werd het duidelijkst gedemonstreerd in The Witcher 3 en Cyberpunk 2077, evenals in de uitbreidingen voor deze games.
Pawel Sasko onthulde het geheim van het succes van extra taken in de games van de Poolse studio.
De ontwikkelaar zei dat de medewerkers van de questafdeling (ja, CD Projekt heeft zo'n afdeling!) een korte lijst met onderwerpen krijgen waarover ze quests moeten bedenken, waarna ze letterlijk in een paar regels tekst het plot en het concept van de opdracht moeten beschrijven, en in deze modus genereren questontwerpers 5 tot 20 ideeën per dag.
Natuurlijk wordt niet elk idee belichaamd, slechts 5% van het totale aantal wordt geselecteerd, maar dit zijn de meest interessante, niet-standaard en onverwachte opdrachten.
Pavel Sasko merkte op dat de meeste quests die gamers het leukst vonden, werden gemaakt met minimale middelen en zonder grote budgetten, wat nog maar eens bevestigt dat ontwikkelaars naast geld ook talent moeten hebben.
Bron: PC Gamer