BioShock bedenker Ken Levine heeft details onthuld van zijn nieuwe project Judas
Meer dan anderhalf jaar lang bleef de nieuwe Judas-game van de beroemde gameontwerper en auteur van BioShock, Ken Levine, zonder enige details. Maar eindelijk heeft de ontwikkelaar een aantal interessante details van de game onthuld.
Ken Levine sprak met IGN-journalist Ryan McCaffrey en de beroemde gamepresentator Geoff Keighley.
De gamedesigner nodigde hen uit in het kantoor van de Ghost Story Games studio in Boston, waar hij niet alleen over Judas sprak, maar hen ook de kans gaf om zes uur lang een vroege versie van het project te spelen.
Dit is wat we weten
Vanaf het moment dat Judas voor het eerst werd onthuld, zagen gamers meteen dat de game leek op BioShock en, zo blijkt, die indruk was niet verkeerd. Spelers verwachten dezelfde complexe en verhaalgerichte shooter met Immersive sim-elementen.
De gebeurtenissen in Judas spelen zich af op het enorme ruimteschip Mayflower, dat op weg is naar de planeet Proxima Centauri. Als gevolg van een incident worden alle passagiers van het schip, inclusief de hoofdpersoon Judas, gedood. De hoofdpersoon wordt vervolgens geprint op een biologische printer en wordt omringd door robots die het gedrag en uiterlijk van de passagiers nabootsen. De robots worden agressief wanneer de hoofdpersoon hen probeert te bewijzen dat ze machines zijn en geen levende mensen, omdat ze dit zelf niet beseffen.
Het gedrag van de Mayflower-robotleiders wordt bepaald door een systeem dat lijkt op de Nemesis-technologie uit Middle-earth: Shadow of. Personages hebben wisselende lijnen, locaties, missies en onderlinge relaties, allemaal afhankelijk van hoe de speler met ze omgaat en wiens missies ze voltooien.
In tegenstelling tot BioShock heeft Judas een niet-lineair verhaal, dat Ken Levine kort heeft omschreven als narratief LEGO. Afhankelijk van de acties van de speler verandert de houding van personages ten opzichte van Judas, wat weer leidt tot veranderingen in het plot van de game.
Het hoofddoel van Judas is om het Mayflower-schip van de ondergang te redden, maar hoe het verhaal afloopt, hangt alleen van de speler af.
Gameplay
Qua gameplay doet Judas echt denken aan BioShock: de speler krijgt de beschikking over verschillende vuurwapens en eigenaardige magische vaardigheden, die doen denken aan de Plasmids uit het laatste spel van Levin.
Gamers bevinden zich op ruime, halfopen locaties, die een enorm aantal manieren bieden om het probleem op te lossen, en de ontwikkelaars zullen je niet vertellen wat de juiste manier is om het doel te bereiken.
Judas maakt gebruik van roguelike-elementen: na elke dood kan de heldin zichzelf en haar vaardigheden verbeteren en ook de omgeving op het schip verandert op de een of andere manier.
Wanneer we het kunnen verwachten
Ken Levine heeft de releasedatum van Judas niet bekendgemaakt. Het spel zal verkrijgbaar zijn op de PC, PS5 en Xbox Series.
Bron: IGN