De ontwikkelaars van Flintlock: The Siege of Dawn spraken over het belang van muziek in de gameplay
Tijdens de show Triple besteedde ik Interactive aandacht aan het stijlvolle actiespel Flintlock: The Siege of Dawn.
Ontwikkelaars van A44 Games lieten niet alleen gameplaybeelden zien, maar vertelden ook over de muziek van de game.
Dit is wat we weten
Componist van Flintlock: The Siege of Dawn Eric Hillman zei dat spelers tijdens het bewegen door de locaties en het vechten met gewone vijanden rustige melodieën zullen horen, maar tijdens gevechten met eindbazen is er traditioneel voor het soul-achtige genre pathos orkestrale muziek, die het belang van wat er gebeurt benadrukt.
Laten we je eraan herinneren dat in Flintlock: The Siege of Dawn gamers moeten vechten met gevaarlijke vijanden en kou en vuurwapens moeten combineren. Naast zwaarden, bijlen en dolken kun je in het spel ook pistolen en musketten gebruiken.
Eerder legden de ontwikkelaars uit:
Combat in Flintlock is gebaseerd op ritme, wat betekent dat je het ritme kunt voelen door de animatie - elke negen frames is als een beat. Op deze manier kun je ervoor zorgen dat de speler zich realiseert wanneer de volgende aanval komt en daarop reageert.
Wanneer we het kunnen verwachten
Flintlock: The Siege of Dawn komt in de zomer van 2024 uit op pc, PlayStation 5 en Xbox Series, en de game komt op de releasedag naar de Xbox Game Pass-bibliotheek.
Bron: Triple I Interactive