Jitter, een Oekraïens indie-ruimteverkenningsspel waarin we spelen als een AI-ruimtevaartsysteem dat zijn bemanning moet vinden en redden, is aangekondigd
De Oekraïense indiestudio Berko Games heeft Jitter gepresenteerd, zijn debuut in een sci-fi ruimteverkenningsgame. Het spel is gebaseerd op een mysterieus ongeluk dat de grootschalige vernietiging van een mijnbouwkolonie in de Main Asteroid Belt veroorzaakte. Je speelt als het AI-systeem van een ruimteschip dat de bemanning moet vinden en redden.
Dit is wat we weten
Jitter is een ruimte-avonturensimulator waarin je elke missie op verschillende manieren kunt voltooien. Spelers kunnen schepen en bases beheren, tegen vijanden vechten in de ruimte en aan boord, en instructies geven aan ondergeschikte bemanningsleden.
Een van de belangrijkste kenmerken van Jitter is de mechanica voor het vernietigen van de omgeving, die spelers aanmoedigt om buiten de gebaande paden te denken. Een vijandelijke buitenpost kan bijvoorbeeld niet alleen worden gebombardeerd met kanonvuur of van binnenuit worden veroverd, maar ook worden vernietigd door het puin van een naburige asteroïde.
Om in de barre omstandigheden van de ruimte te overleven, moeten spelers ervoor zorgen dat hun schepen betrouwbaar functioneren: pas de levensinstandhoudingssystemen aan, controleer de zuurstof en repareer de schade van vijandelijke aanvallen of ongelukken. Schepen en bases kunnen ook worden opgewaardeerd met modules die op elk moment kunnen worden bevestigd of losgekoppeld - bijvoorbeeld om vracht kwijt te raken en vijandelijk vuur te ontwijken.
De auteurs beloven ook dynamische gameplay, scheepsaanpassingen, ruimtegevechten en enteringen, en bemanningsbeheer in een mysterieuze sci-fi wereld die is gemaakt in een minimalistische, korrelige stijl in groene tinten.
Wanneer we het kunnen verwachten
Jitter staat gepland voor een release in 2025 op PC. De game kan nu al worden toegevoegd aan het Steam verlanglijstje.