De ontwikkelaars van Rogue Prince of Persia lieten zes minuten gameplay zien en spraken over de nuances van het bewegings- en gevechtssysteem
Evil Empire Studios heeft de tweede aflevering van hun community-adres gepubliceerd, dat gewijd is aan de ontwikkeling van The Rogue Prince of Persia.
Dit is wat we weten
In de video deelde Matt Houghton, community manager van de studio, gameplaybeelden en details van The Rogue Prince of Persia.
Hij ging met name in op het gevechtssysteem en de bewegingsmogelijkheden in het spel. De prins heeft verbazingwekkende acrobatische vaardigheden, springt slim over verschillende obstakels en overwint lastige valstrikken.
Tijdens gevechten kunnen spelers verschillende wapens gebruiken, waaronder zwaarden, dolken, speren en andere dodelijke voorwerpen. Als dat niet genoeg is, kan de prins zijn boog, werpmessen of chakram gebruiken om vijanden op afstand uit te schakelen.
Matt Houghton legt uit dat je om gevechten te winnen niet alleen met succes de slagen van vijanden moet ontwijken, maar ze ook op tijd moet aanvallen, omdat elke slag van de prins de acties van de vijanden verstoort en ze even uit balans brengt, waardoor ze nog een paar keer kunnen aanvallen of het slagveld kunnen verlaten.
De Rogue Prince of Persia zal ook medaillons bevatten, die vergelijkbaar zijn met de Dead Cells talismannen: ze worden in speciale sleuven geplaatst en geven de held verschillende bonussen, maar er kan maar een beperkt aantal medaillons tegelijk worden gedragen.
Wanneer we het kunnen verwachten
The Rogue Prince of Persia verschijnt op 14 mei in Steam Early Access. De ontwikkelaars beloven de game actief verder te ontwikkelen en daarbij rekening te houden met de wensen en opmerkingen van gamers.
Bron: Evil Empire