De ontwikkelaars van Star Wars Outlaws vertellen details over het reputatiesysteem van de game
Star Wars Outlaws' Senior Narrative Designer Alice Rendell en Lead System Designer Matthieu Delisle hebben in een interview met GameInformer details gedeeld over het reputatiesysteem van de game.
Dit is wat we weten
Delisle legt uit hoe de connecties van je personage in de game, vooral in de Star Wars-onderwereld, verschillende mogelijkheden bieden en verschillende risico's met zich meebrengen. Het idee van het reputatiesysteem kwam voort uit de wens van de studio om een verhaal over schurken te vertellen.
"We wisten al heel vroeg dat we een schurkenverhaal wilden doen. En we wisten dat we wilden dat het spel zou gaan over keuzes en consequenties, dus het was heel natuurlijk dat reputatie een medium werd voor de interactie tussen de speler en het spel.".
De ontwikkelaars benadrukken dat de hoofdpersoon Kay Vess wordt neergezet als een schurk die uit is op eigenbelang, waarbij de nadruk ligt op haar opportunistische interactie met facties. Randall benadrukt dat elk spelmechanisme draait om het reputatiesysteem.
Spelers kunnen dit systeem ten volle benutten en zelfs hun eigen reputatie op het spel zetten door facties te verraden. Kay kan bijvoorbeeld stelen of gewoon het territorium van een factie betreden op basis van haar reputatie.
Wanneer kunnen we het verwachten
Star Wars Outlaws staat gepland voor een release op 30 augustus.
Bron: GamingBolt