De gamedirecteur van Stalker 2: Heart of Chornobyl sprak over de eindeloze vrijheid van actie en meeslependheid van de shooter
![De gamedirecteur van Stalker 2: Heart of Chornobyl sprak over de eindeloze vrijheid van actie en meeslependheid van de shooter De gamedirecteur van Stalker 2: Heart of Chornobyl sprak over de eindeloze vrijheid van actie en meeslependheid van de shooter](/media/uploads/stalker-2-heart-of-chornobyl202404-26-24003.jpg)
Hoofd ontwikkeling van de shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Evgen Grygorovych heeft tijdens gamescom 2024 een interview gegeven aan IGN portal.
Zoals we al eerder hebben gemeld, worden bezoekers en journalisten op het evenement uitgenodigd om de huidige demoversie van S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl uit te proberen. 2: Heart of Chornobyl - het langverwachte Oekraïense spel.
Sommige experts zijn er al Experts probeerden de huidige demoversie van Stalker 2: Heart of Chornobyl en waren tevreden over de technische staat van de game voor het geleverde werk en het verbeteren van de technische staat van de shooter.
Game director van Heart of Chornobyl Eugene Grigorovich zei dat hij oprecht blij is met zo'n hoge beoordeling van het werk van zijn team en maakte van de gelegenheid gebruik om iets over het spel te vertellen.
Dit is wat we weten
De ontwikkelaar zei dat het zijn belangrijkste taak was om spelers een gevoel van vrijheid te geven, zodat ze naar elk deel van de Zone kunnen gaan, kunnen doen wat ze denken dat goed is, elk wapen kunnen gebruiken en taken in een handige volgorde kunnen uitvoeren.
In Stalker 2 zal niet worden gebruikt om moderne games reputatie systeem, dus spelers zullen niet worden gestraft voor morele en controversiële acties, hoewel ze rechtstreeks van invloed op de relatie van vertegenwoordigers van verschillende facties aan de hoofdpersoon.
Grigorovich herinnerde er ook aan dat het spel complexe gevechten zullen worden, hij verklaarde dit door de geavanceerde kunstmatige intelligentie van vijanden, die handelt op basis van de situatie en dwingt de speler om bliksemsnelle beslissingen te nemen, zich te verbergen achter dekking, munitie op te slaan en niet op één plek te blijven zitten, omdat de vijanden de hoofdpersoon kunnen omsingelen.
Evgeny Grigorovich is niet vergeten te vertellen over de fysieke behoeften van de Scythian: om in vorm te blijven moet hij eten, drinken, slapen en zijn wonden verzorgen. De aanvallen van vijanden verminderen overigens niet alleen de abstracte gezondheidsindicator, maar hebben ook invloed op de held zelf. Hij kan bijvoorbeeld gaan bloeden, een wond openhalen en door ernstige verwondingen gaan zijn handen trillen, wat het richten bemoeilijkt.
Wanneer we het kunnen verwachten
Stalker 2: Heart of Chornobyl komt op 20 november uit op PC en Xbox Series, de shooter verschijnt meteen in de Xbox Game Pass-catalogus.
Bron: IGN