De zone tolereert geen procedurele generatie: alle locaties van Stalker 2: Heart of Chornobyl zijn handmatig gemaakt.

Via: Anton Kratiuk | 23.08.2024, 22:15

De afgelopen jaren hebben de ontwikkelaars van de shooter Stalker 2: Heart of Chornobyl veel ambitieuze uitspraken gedaan en een daarvan was de belofte van een goed ontworpen, realistische en spannende open wereld die de speler zal belonen voor het zorgvuldig verkennen van alle locaties.

Technisch producent Evgeniy Kulik gaf een interview aan het portaal Pcgamer, waarin hij vertelde hoe zijn team hun visie heeft gerealiseerd.

Dit is wat we weten

De ontwikkelaar zei dat, zoals hij weet, S.T.A.L.K.E.R. 2 de grootste open-wereldgame is die op Unreal Engine 5 is gemaakt. Hij gaf toe dat de studio aanvankelijk procedurele generatie probeerde te gebruiken om het werk te vereenvoudigen en te versnellen, maar vanwege de onbevredigende kwaliteit van de content liet GSC Game World dit idee volledig varen en uiteindelijk werd elke meter van de virtuele Chernobyl Exclusion Zone handmatig gecreëerd. Op de website van het spel staat dat het gebied van de Zone in S.T.A.L.K.E.R. 2 ongeveer 60 vierkante kilometer is.

De producent merkte op dat het enorm veel tijd en moeite kostte, maar de studio heeft geen spijt van de beslissing en is tevreden met wat het heeft opgeleverd.

Om ervoor te zorgen dat artiesten en gamedesigners hun werk op het hoogste niveau konden uitvoeren, creëerden de programmeurs een unieke toolkit op basis van Unreal Engine 5, en daarmee konden ze interessante en sfeervolle locaties creëren, ongeacht hun grootte.

Te oordelen naar de nieuwste trailers zal reizen door de Zone inderdaad zo spannend en meeslepend mogelijk zijn.

Wanneer we het kunnen verwachten

De release van Stalker 2: Heart of Chornobyl vindt plaats op 20 november op PC en Xbox Series, de shooter verschijnt meteen in de Xbox Game Pass-catalogus.

Ga dieper:

Bron: Pcgamer