In het begin was ik een beetje sceptisch over de remaster van Horizon Zero Dawn. Maar toen herinnerde ik me dat ik het origineel speelde toen ik op de middelbare school zat (ik heb nu een diploma), dus in die 6 jaar zijn er veel nieuwe mensen in de game-industrie gekomen die nog geen tijd hebben gehad om kennis te maken met de wereld waarin primitieve mensen overleven tussen hightech machines. En het is voor dit publiek dat al deze remasters in de eerste plaats moeten worden gezien. De gg-redactie heeft Horizon Zero Dawn Remastered voltooid en besloot een rondje door de wereld van de game te maken om te praten over de 10 belangrijkste aspecten waardoor je van Zero Dawn houdt, en het "oude" publiek kan zijn geheugen opfrissen en opnieuw de wereld gaan redden zodat deze niet opnieuw sterft.
Horizon Zero Dawn opnieuw gemastered
Een action-adventure RPG waarin spelers zich bevinden in een post-apocalyptische wereld die een combinatie laat zien van de primitieve wereld van stammen en high-tech machines die op dieren lijken. De speler kruipt in de huid van Aloy, een jonge jageres en verstotene van de stam. Vanaf de eerste minuten roept het spel vragen op: "Wie is ze echt en wat is haar connectie met de apocalyps? Gewapend met een speer en verschillende wapens gaat Eloy op zoek naar antwoorden op deze vragen, neemt ze deel aan gevaarlijke gevechten, verkent ze eeuwenoude ruïnes en mengt ze zich in stammenconflicten. En dankzij de remaster kun je dit zien met bijgewerkte en gedetailleerde graphics.
Een snelle overgang:
- Cinematische verhaallijn
- Bijgewerkte graphics voor $9,99
- Vizier is je beste vriend
- Gevechtssysteem
- Pantser
- Vaardigheden
- Voertuigen
- Ketels en onderschepping van voertuigen
- Stammen
- Quests
- Bonus #1: Uitbreidingspakket Frozen Wilds
- Bonus #2: Easter Eggs gerelateerd aan andere games
- In de droge balans
Cinematische verhaallijn
Horizon Zero Dawn speelt zich af in de verre toekomst, waar de menselijke beschaving is vernietigd en de natuur zich heeft hersteld en de verloren steden heeft overgenomen. Er zijn nog maar een paar stammen over en de wereld wordt bewoond door mechanische wezens die op dieren en dinosaurussen lijken. De hoofdpersoon is een jonge jageres Aloy, een verschoppeling van de Nora-stam, die antwoorden probeert te vinden op vragen over haar verleden en de oorsprong van de wereld om haar heen.
Sinds haar kindertijd leeft Eloi alleen onder de hoede van Rostu, haar leraar en beschermer, omdat de stam het meisje mijdt vanwege het geheim van haar geboorte. Ze is echter vastbesloten om te bewijzen dat ze het waard is om bij Nora te horen en besluit deel te nemen aan een test om het respect van de stam te verdienen. Tijdens de test wordt de Nora-nederzetting aangevallen door onbekende vijanden die Aloy proberen te vernietigen, die, zo blijkt, een sleutelrol speelt in het bepalen van de toekomst van de mensheid.
Het verhaal van Zero Dawn lokt met een combinatie van een post-apocalyptische wereld, complexe menselijke relaties en de geheimen van een oude beschaving. Ja, in eerste instantie lijkt het erop dat dit gewoon een verhaal is over overleven in een post-apocalyptische wereld. Maar achter dit alles schuilt een echt grootschalig sciencefictionverhaal, want alles heeft een verklaring - geen magie. En tegelijkertijd verkent de game het onderwerp van kunstmatige intelligentie, de menselijke verantwoordelijkheid voor vooruitgang en het gevaar van zelfreplicerende technologieën.
En al die tijd heb je het gevoel dat Zero Dawn een game is die gemakkelijk en interessant te verfilmen zou zijn, omdat er naar antwoorden wordt gezocht: wie is Aloy, wie zijn haar ouders, waarom is de beschaving verdwenen, hoe zijn deze machines ontstaan en hoe bestaat dit alles naast elkaar?
En als je nog geen tientallen gameverhalen hebt meegemaakt, geloof me, het plot van de eerste Horizon zal je zeker interesseren. Vooral als je de lore van de game tot in detail onderzoekt.
De lore van de herboren wereld
De lore in Horizon Zero Dawn is echt interessant. Normaal heb ik een hekel aan allerlei notities en dergelijke in games, maar hier wilde ik weten wat er met deze interessante wereld was gebeurd.
Een groot deel van het verhaal wordt onthuld via de artefacten van de oude wereld die Aloy in de ruïnes vindt: stemopnames, geluidsopnames, tekstrecords en glyphs. Elk van deze elementen biedt stukjes informatie die ons helpen te begrijpen hoe een hoogontwikkelde beschaving in chaos is gestort en wat er met de planeet is gebeurd, waardoor deze is veranderd in een wereld waar mechanische wezens de natuur domineren.
Hoewel het ook de moeite waard is om op te merken dat veel van de aantekeningen niets toevoegen aan de overlevering, maar ons in staat stellen om een gedetailleerde wereld in reliëf te creëren en deze vanuit verschillende hoeken te laten zien. Maar welke elementen worden gebruikt om deze wereld te onthullen?
- Stemopnames: Dit zijn videoboodschappen die gedetailleerd vertellen over het leven en de plannen van voorouders. Via deze opnames krijgen spelers de mensen uit het verleden te zien en leren ze over hun angsten, hoop en laatste stappen voor de ineenstorting van de beschaving.
- Audio-opnames: Deze opnames bevatten vaak persoonlijke verhalen en overpeinzingen die meer emotionele context toevoegen aan de gebeurtenissen. Via audio-opnames horen spelers gesprekken tussen vrienden, familie en collega's, die de persoonlijke tragedies onthullen die deel uitmaakten van de wereldwijde catastrofe.
- Tekstuele opnames: Dit zijn onder andere memo's, notities, werkdocumenten en e-mails, die inzicht geven in de dagelijkse zorgen en problemen van mensen in die tijd, maar ook in de ontwikkeling van de gebeurtenissen zelf en hoe de wereldleiders het naderende einde probeerden in te dammen.
- Glyphen: Dit zijn symbolische boodschappen van moderne stammen die geheimen bewaren over hun culturen, overtuigingen en perceptie van de wereld om hen heen. Aan de hand van de glyfen kunnen we nagaan hoe de kijk op de wereld na de ramp veranderde en hoe de mensen zich aanpasten aan de nieuwe omstandigheden en hun eigen mythologie creëerden, waarin de technologieën van het verleden veranderden in godheden en legenden.
Deze elementen helpen ons om de tragedie van het verleden te zien en te vergelijken met de nieuwe realiteit waar Aloy mee te maken krijgt. Deze benadering van storytelling voegt diepte toe aan het Horizon Zero Dawn-universum en helpt spelers om de erfenis die de mensheid heeft achtergelaten voor toekomstige generaties niet alleen te verkennen, maar ook te begrijpen.
Bijgewerkte graphics voor $9,99
Toen ik de remaster speelde, was ik er opnieuw van overtuigd dat onze hersenen ons soms misleiden of herinneringen uit het verleden levendiger maken. De eerste paar minuten in Zero Dawn Remastered denk je: "Nou, wat is er veranderd?". En dan open je het origineel en besef je dat de game grafisch flink wat veranderingen heeft ondergaan. Nu zijn de graphics van Zero Dawn = Forbidden West. En de Horizon-remaster voelt coherenter aan, omdat er nu geen "technisch gat" meer is. Welke specifieke veranderingen heeft de remaster dan ondergaan?
- Bijgewerkte natuur: vanaf nu voelt de natuur van de post-apocalyptische wereld dichter aan. Bladeren, bomen, gras, struiken, rivieren en alle texturen in het algemeen zijn opnieuw ontworpen en het verkennen van de oude en tegelijkertijd bijgewerkte wereld is veel leuker, want soms wil je gewoon langer over je volgende taak doen zodat je meer tijd kunt besteden aan het bekijken van de uiterst aantrekkelijke en diverse landschappen - van bossen, bergen, steppen tot winterse woestijnen.
- De wereld is levendiger: dorpen, buitenposten en steden voelen levendiger aan. We hebben veel meer plekken toegevoegd waar NPC's kunnen staan, zitten of werken, zodat de wereld niet langer leeg aanvoelt, zoals dat in de oorspronkelijke versie soms wel het geval was.
- Revisie van gebouwen: de textuurbibliotheek van Forbidden West is gebruikt om de gebouwen bij te werken, dus nu zien de gebouwen er beter uit. En daarnaast zie je, als je op verschillende locaties rondloopt, de vervorming van sneeuw en zand als je beweegt.
- Verbeterde dialogen: Een andere belangrijke vernieuwing zijn de bijgewerkte dialogen, omdat er 10 uur aan extra motion capture-gegevens van personages is toegevoegd aan de remaster. Naast het bijwerken van de animaties in de gesprekken, zijn ook de camera- en belichtingsinstellingen voor zowel gesprekken als scènes bijgewerkt.
Nixxes Software, die verantwoordelijk was voor de remaster, heeft geweldig werk geleverd en de game is echt tot leven gebracht. Dus als je Zero Dawn weer wilt spelen, maar het hebt uitgesteld, pak dan gerust de update van $10, want al deze veranderingen zijn de prijs meer dan waard.
Vizier is je beste vriend
Nu we de veranderingen in de remaster hebben besproken, kunnen we terugkeren naar de hoofdelementen van het spel. Helemaal aan het begin van het spel krijg je een kijker die je de hele tijd zult gebruiken, maar wat is het?
Dit kleine technologische relikwie wordt een onmisbaar hulpmiddel voor Aloy om te overleven, de omgeving te verkennen en ermee om te gaan. Het vizier geeft haar een voordeel ten opzichte van andere jagers omdat het haar in staat stelt dingen en machines te scannen, hun zwakke punten te identificeren en hun gedragspatronen te leren. Grofweg fungeert het vizier als een augmented reality voor Aloy.
Interface en functies van de viewer
De interface van de viewer wordt geactiveerd door op de R3-toets te drukken en toont een holografisch beeld van de wereld om je heen, waarbij belangrijke elementen worden gemarkeerd. Het heeft verschillende hoofdfuncties:
- Machine scannen: hiermee kun je individuele componenten, ontwerpdetails en zwakke punten van elk type machine identificeren door ze geel te markeren.
- Hulpbronnen en objecten markeren: alle hulpbronnen die kunnen worden verzameld, zijn zichtbaar door vegetatie of andere obstakels.
- Spoor- en routedetectie: hiermee kun je de sporen van dieren of vijanden traceren en toekomstige routes voor voertuigen weergeven.
- De geschiedenis van de wereld onderzoeken: het vizier leest gegevens en berichten die verborgen zijn in verlaten gebouwen en holografische displays, waardoor de geschiedenis van de wereld en eerdere beschavingen worden onthuld.
Al met al is het vizier een van Aloy's belangrijkste hulpmiddelen. Het geeft haar een tactisch voordeel en stelt haar in staat om meer details te ontdekken over de wereld van Horizon Zero Dawn, het verleden en de technologieën die zijn overgebleven van een oude beschaving.
Gevechtssysteem
Het gevechtssysteem in Horizon Zero Dawn combineert verschillende soorten wapens en tactieken, waardoor spelers een vechtstijl kunnen kiezen die bij hun voorkeuren past. Dankzij verschillende soorten wapens die hun eigen kenmerken en doel hebben, kun je de beste jager in deze wereld worden, en met verschillende aanpassingen kun je ze verbeteren en aanpassen aan verschillende situaties.
Soorten wapens
- Speer: Het belangrijkste wapen waarmee Aloy snelle slagen uitdeelt. Naast gewone slagen kan de speer worden gebruikt om machines te onderscheppen, waardoor je ze kunt besturen als transportmiddel om je door de wereld te verplaatsen (zoals een robo-paard).
- De bogen in het spel zijn onderverdeeld in drie typen:
- Jachtboog: Een standaard wapen, geschikt voor gevechten op middellange afstand. De pijlen voor deze boog zijn er in verschillende soorten, van gewone pijlen tot vuurpijlen, geschikt voor verschillende tactieken en vijanden.
- Precisieboog: Ontworpen voor gevechten op lange afstand en heeft een grotere kracht dan een jachtboog. Deze boog is ideaal om kwetsbare plekken van vijanden aan te vallen.
- Militaire boog: Wordt gebruikt om speciale projectielen af te schieten, zoals elektrische pijlen, die kunnen worden gebruikt om vijanden effecten op te leggen die hen verzwakken.
- Touwgeweer: Ontworpen om voertuigen vast te binden en te immobiliseren. De touwen kunnen aan de grond worden vastgebonden, waardoor de vijand minder mobiel wordt en een gemakkelijker doelwit voor precisieaanvallen.
- Sling: Een wapen waarmee je explosieve ladingen kunt gooien. Slingerwapens zijn verkrijgbaar met explosieve, vorst- en vuurladingen en zijn vooral effectief tegen grote voertuigen die kwetsbaar zijn voor explosies.
- Nitemet: Met dit wapen kun je draadvallen plaatsen tussen twee punten. Als de vijand deze draden passeert, vindt er een explosie plaats die zware schade aanricht en de vijand tot stilstand brengt.
- Vallen: Een reeks individuele voorwerpen die worden gebruikt om je voor te bereiden op een gevecht. Explosieve of vuurvallen kunnen bijvoorbeeld op het pad van vijanden worden geplaatst en extra schade toebrengen als ze dichterbij komen.
Wapenaanpassingen
Elk wapen kan worden geüpgraded door modificaties toe te voegen die bepaalde eigenschappen verbeteren. Aanpassingen kunnen bijvoorbeeld de aanvalskracht vergroten, de treksnelheid van de boog verhogen of extra effecten zoals vuur, ijs of elektriciteit verbeteren. Je vindt modificaties in de spelwereld of je krijgt ze van verslagen vijanden.
Pantser
Bepantsering speelt een belangrijke rol in de bescherming van Aloy tijdens gevechten met machines en mensen. Elk harnas heeft zijn eigen unieke eigenschappen, geschikt voor bepaalde vechtstijlen of om specifieke bedreigingen tegen te gaan. Bepantsering kan ook worden opgewaardeerd met modificaties die de weerstand tegen verschillende soorten aanvallen verhogen.
Soorten bepantsering
De game bevat verschillende soorten bepantsering, elk met zijn eigen unieke voordelen:
- Jachtpantser: Uitgebalanceerd voor verschillende situaties, biedt basisbescherming en is geschikt voor standaardgevechten.
- Stealth-pantser: Verbetert Aloy's vermogen om onopgemerkt te blijven, wat ideaal is voor degenen die open conflicten liever vermijden en vanuit verborgen posities aanvallen.
- Melee pantser: Verhoogt de bescherming tegen fysieke aanvallen, handig voor het bevechten van vijanden die van dichtbij aanvallen.
- Effectbestendige bepantsering: Ontworpen om de weerstand tegen vuur, vorst of elektriciteit te verhogen. Het is zeer nuttig voor gevechten met machines die aanvallen hebben met elementaire effecten.
Pantserklassen
De bepantsering in Horizon Zero Dawn is ook ingedeeld volgens zeldzaamheid:
- Normaal (groen): Het eenvoudigste harnas met basisbescherming.
- Zeldzaam (blauw): Biedt meer weerstand tegen bepaalde soorten aanvallen dan normale bepantsering.
- Episch (paars): Biedt de beste bescherming en extra effecten die kunnen worden aangepast om de effectiviteit in gevechten te verhogen.
Pantsermodificaties
Net als wapens kan een harnas worden aangepast om verbeteringen toe te voegen die de weerstand tegen verschillende soorten schade verhogen. Sommige aanpassingen kunnen bijvoorbeeld de weerstand tegen elektrische aanvallen verhogen of het algemene beschermingsniveau verhogen. Hierdoor kunnen spelers hun bepantsering aanpassen aan specifieke taken of soorten vijanden.
Schildwever pantser
Speciale aandacht verdient het Shield Weaver-pantser, een van de krachtigste sets in het spel. Dit pantser creëert een beschermend energieveld rond Aloy dat schade absorbeert tot een bepaald punt totdat het is uitgeput. Als het energieveld is uitgeput, duurt het even voordat het is hersteld en in die tijd kan Aloy schade oplopen.
Om de Shield Weaver te krijgen, moeten spelers vijf energie-elementen vinden die over de hele wereld verspreid liggen. Dit pantser komt goed van pas tijdens moeilijke gevechten, want het geeft Aloy de mogelijkheid om meer aanvallen te weerstaan en dus beter te manoeuvreren.
Vaardigheden.
In Horizon Zero Dawn zijn vaardigheden een belangrijk onderdeel van Aloy's ontwikkeling, waardoor spelers hun speelstijl kunnen aanpassen aan hun behoeften. Vaardigheden zijn onderverdeeld in vier hoofdklassen, die elk gericht zijn op specifieke vaardigheden en benaderingen van gevechten, overleving en verkenning.
Vaardighedenklassen:
- Jager: Richt zich op het verbeteren van gevechtsvaardigheden, met name nauwkeurigheid en gebruiksgemak van de boog. Vaardigheden in deze klasse zorgen ervoor dat je meer schade aan vijanden kunt toebrengen, met name door je arsenaal aan aanvallen en mogelijkheden in melee en ranged combat uit te breiden.
- Moedig: Vaardigheden in deze klasse verbeteren de overlevingskansen door meer stealth-mogelijkheden te bieden en Aloy te helpen effectiever te camoufleren, vanuit verborgen posities aan te vallen en meer middelen te verwerven. Deze klasse is ideaal voor degenen die de voorkeur geven aan een heimelijke aanpak.
- Voedselzoeker: Gericht op het verbeteren van het vermogen om grondstoffen te verzamelen en voorraden te beheren, wat erg belangrijk is tijdens lange reizen en grote gevechten. Deze vaardigheidsklasse geeft je de mogelijkheid om meer materialen te delven, vallen te gebruiken en onderschepte voertuigen beter te controleren.
- Reiziger: helpt bij het beheren van grondstoffen en machines.
De belangrijkste vaardigheid:
- Concentratie (Dapper): Hiermee kun je een speciale tijddilatatiemodus gebruiken bij het richten, wat erg handig is voor nauwkeurige schoten op kwetsbare delen van machines.
- Stille aanval (Jager): Hiermee kun je snel en geruisloos vijanden van dichtbij uitschakelen zonder dat ze je opmerken.
- Triple Shot (Dapper): De mogelijkheid om 3 pijlen tegelijk af te schieten, waardoor je machines sneller en efficiënter kunt doden.
Meer nuttige vaardigheden:
- Quiet Sprint (Jager): Hiermee kan Aloy minder geluid maken tijdens het bewegen, waardoor je efficiënter om vijanden heen kunt bewegen.
- Kritieke slag (Dapper): De mogelijkheid om een krachtige klap uit te delen aan een vijand die zijn evenwicht heeft verloren.
- Roep Mount+ (Forager): Aloy kan op elk moment een bereden machine bij zich roepen zonder deze te hoeven temmen.
Minder nuttige vaardigheden:
- Scavenger (Forager): Hoewel handig om snel materialen te verzamelen, kunnen spelers ook zonder deze vaardigheid genoeg grondstoffen krijgen als ze de wereld zorgvuldig verkennen.
- Balanced Aim (Jager): Er zijn zeer zeldzame momenten in het spel waarop je op vijanden moet schieten terwijl je op touwen balanceert (ik had 0 van zulke momenten).
Auto's.
In Horizon Zero Dawn zijn machines de belangrijkste vijanden en het kenmerk van de serie. De wereld wordt bewoond door tientallen verschillende soorten machines, van klein en snel tot massief en extreem gevaarlijk. Elke machine behoort tot een specifieke klasse en heeft zijn eigen zwakke punten, gevechtstactieken en unieke vaardigheden.
Terra-vormers
Ze lijken op dieren zoals stieren of geiten en vormen de aarde om planten te helpen groeien. Er zijn 5 voertuigen in de klasse Terra-vormers:
- Breedkop
- Oplader
- Grazer
- Rotsbreker
- Trampler
Zuiveraars
Vergelijkbaar met de eerste klasse, maar hun hoofdtaak is het ontgiften van de atmosfeer en de mariene biosfeer. De klasse Zuiveraars bestaat uit 4 machines:
- Lancehorn
- Snapmaw
- Stormvogel
- Strider
Recyclers
De hoofdtaak van deze machines is om de vernietigde machines uit elkaar te halen en de onderdelen terug te brengen naar de ketels voor hergebruik. Dit omvat slechts 2 machines:
- Glinthawk
- Scrapper
Transport
Ontworpen om grote hoeveelheden vracht te verplaatsen en om materialen te vervoeren voor hun eigen terravormende functies. Er zijn in totaal 4 van deze voertuigen:
- Behemoth
- Vuurbalg
- Bevries balg
- Shell-Walker
Recon.
Oorspronkelijk gemaakt om de machines te helpen land te vinden dat geschikt is voor terravorming, maar later veranderde hun doel om andere machines te bewaken en in de gaten te houden en om mensen onmiddellijk aan te vallen als ze ontdekt worden. Er zijn 3 van zulke machines:
- Langbeen
- Redeye Bewaker
- Watcher
Communicatie.
Er is maar één machine in deze groep die nooit zal aanvallen en niet aangevallen kan worden. In het spel moet je op de Tallneck-machine klimmen, die op een giraffe lijkt, om een bepaald deel van de kaart te openen.
Gevecht.
Gevechtsmachines bestonden eerst niet eens, maar verschenen nadat machines mensen als een bedreiging begonnen te zien. Gevechtsmachines, vaak uitgerust met wapens en bepantsering, behoren tot de gevaarlijkste machines en zijn vaak te zien tussen kwetsbaardere machines, waarschijnlijk om ze te bewaken. Er zijn in totaal 4 van deze voertuigen:
- Ravager
- Zaagtand
- Stalker
- Donderkaak
Over het algemeen heeft elk voertuig zijn eigen "pit" en specialisatie, waardoor je verschillende benaderingen en gevechtsstrategieën moet gebruiken, afhankelijk van het type vijand en zijn gedrag. Dit maakt de gevechten interessant en dwingt je om je constant aan te passen aan nieuwe uitdagingen, waardoor de gameplay van Zero Dawn een van de beste elementen van de game is.
Ketels en het onderscheppen van voertuigen
In Horizon Zero Dawn zijn ketels eeuwenoude ondergrondse complexen waar machines worden gemaakt. Door een ketel te openen, krijgt Aloy de mogelijkheid om de controle over bepaalde machines over te nemen. Dit geeft een aanzienlijk voordeel in gevechten, omdat onderschepte machines vijanden kunnen helpen aanvallen of als transport kunnen dienen. Hoewel de mogelijkheid om de soorten voertuigen die als transport dienen te onderscheppen direct na de proloog aan de speler wordt toegekend, zonder dat het nodig is om de Cauldron te openen.
In totaal zijn er 4 ketels in het spel:
- De SIGMA-ketel: Hierin moet je primitieve puzzels oplossen en aan het einde is er een gevecht met de Fire Bellowback-baas
- RHO Ketel: Hier heb je interessantere puzzels, en aan het einde is er een gevecht met de eindbaas Snapmaw
- CauldronXI: hierin krijg je te maken met een gevecht met de eindbaas Stalker
- ZETA Ketel: Er zijn geen puzzels, en aan het einde is er een gevecht met de baas Thunderjaw
Sommige machines blijven echter onaangeroerd, zelfs na toegang tot de ketels, wat de uitdagingen voor spelers nog groter maakt. Toch is het de moeite waard om ze te openen, omdat het veel helpt in de strijd en nieuwe mogelijkheden biedt voor gevechtstactieken.
Vechten tegen de Thunderjaw-baas in de ZETA-ketel
Stammen.
In de wereld van het spel is de mensheid verdeeld in verschillende stammen, elk met unieke overtuigingen, cultuur en een speciale manier van leven die hun kijk op de wereld en overlevingsmethoden weerspiegelt. Ze leven op de overblijfselen van de oude wereld, bewonen verschillende klimaatzones en worden constant bedreigd door machines en vijandige groepen.
Soorten stammen:
- De Nora zijn een stam van jagers en verzamelaars, bekend om hun afzondering en religieuze verering van Moeder Natuur, die ze als heilig beschouwen. Ze leven in de beboste bergen en houden zich strikt aan hun tradities. De Nora hebben een bijzondere eerbied voor heilige plaatsen en hebben rituelen die hun afhankelijkheid van de natuur symboliseren.
- De Karha zijn de meest geavanceerde stam in de Horizon-wereld en staan bekend om hun liefde voor de zon, die ze als de hoogste godheid beschouwen. Hun koninkrijk, gelegen in woestijnen en zonnige vlakten, bestaat uit de majestueuze stad Meridian en een machtig leger. Ze hebben geleden onder een burgeroorlog als gevolg van de heerschappij van een wrede Zonnekoning, wat heeft geleid tot een splitsing in de stam.
- De Karha of Darkness zijn een splintergroepering van de Karha die tijdens de burgeroorlog is ontstaan. Hun geloof is gehuld in wreedheid en duistere rituelen en ze dienen de voormalige Zonnekoning omdat ze geloven dat hij de ware leider is. Ze staan bekend om hun agressie en onvermogen om zich te verzoenen met de Karha.
- De Ozeram zijn een stam van meestersmeden en uitvinders die in de bergachtige gebieden leven. Ze hebben geen strikte religieuze structuur, maar hechten veel waarde aan ambacht en kennis. De Ozeram staan bekend om hun technologie en vaardigheden op het gebied van metaalbewerking, waardoor ze belangrijke bondgenoten van de Karh zijn.
- De Banuk is een stam die in de ijzige landen van het noorden leeft. Ze hebben een diepe band met machines, die ze beschouwen als onderdeel van de natuur, en aanbidden deze door middel van spirituele sjamanen. De Banuk zijn ook beroemde jagers die geloven in de mogelijkheid om machines te veroveren door hun zwakheden en eigenschappen te leren kennen. De Banook worden onthuld in het uitbreidingspakket Frozen Wilds.
Al deze stammen voegen variatie toe aan de wereld van Horizon Zero Dawn en onthullen verschillende kanten van de mensheid die de gevaren van de nieuwe wereld probeert te overleven.
Quests
Quests zijn onderverdeeld in hoofdmissies (verhaalmissies) en talloze zijmissies die niet alleen nieuwe details aan het verhaal toevoegen, maar ook mogelijkheden bieden om beloningen, vaardigheden en middelen te verdienen.
Verhaal quests
Verhaalmissies vormen de hoofdverhaallijn die de oorsprong van Aloy, haar connectie met de wereld van machines en de geheimen van de oude beschaving onthult. Ze ontwikkelen belangrijke gebeurtenissen en leiden Aloy naar haar bestemming. De speler komt langs verschillende locaties, leert meer over de Metaalwereld, herstelt vernietigde technologieën en begrijpt geleidelijk aan hoe machines de planeet zijn gaan domineren.
Zijmissies
Side quests vullen de wereld van Horizon Zero Dawn aan en geven de speler de kans om andere personages te helpen die het moeilijk hebben of in gevaar verkeren. Hierin ontmoet Aloy vertegenwoordigers van verschillende stammen en treedt ze vaak op als bemiddelaar in hun conflicten of lost ze lokale problemen op. Het voltooien van deze quests levert vaak waardevolle middelen en ervaring op en ontgrendelt extra verhaalelementen.
Quests.
Quests zijn kleine taken die de speler kan voltooien als hij langsloopt of willekeurige situaties in de wereld tegenkomt. Ze zijn minder belangrijk dan hoofd- of zijmissies, maar kunnen nuttige middelen, ervaring en beloningen opleveren als je ze snel voltooit.
Besmette zones
Deze locaties zijn geïnfecteerd met agressieve machines die gevaarlijker zijn geworden door anomalieën in hun code. Aloy moet deze gebieden vrijmaken door vijanden te vernietigen om ze veilig te maken. Het voltooien van dergelijke taken levert bonuservaring op en opent nieuwe gebieden op de kaart.
Jachtvelden
Jachtvelden zijn speciale uitdagingen waar spelers hun vaardigheden kunnen testen. Er zijn drie niveaus van uitdagingen in elk jachtgebied en elke uitdaging heeft een tijdslimiet. Voor het succesvol voltooien van opdrachten ontvangt de speler beloningen en badges die kunnen worden ingewisseld voor speciale beloningen van handelaren.
Bandietenkampen
Bandietenkampen liggen verspreid over de wereld en zijn toevluchtsoorden voor vijanden die de plaatselijke bevolking terroriseren. Aloy kan deze kampen ontruimen, vijanden vernietigen en zo de veiligheid in een bepaalde regio waarborgen.
Uitkijkpunten.
Viewpoints zijn plaatsen waar Aloy stemopnames en verhaalfragmenten kan bekijken die gebeurtenissen uit het verleden onthullen. Elk uitkijkpunt toont de overblijfselen van de mensheid die de wereld bewoonde voor de catastrofe en onthult details over hoe de beschaving ten onder ging.
Verzamelobjecten
Collectibles zijn artefacten, glyphs en andere voorwerpen. Ze kunnen over de hele wereld worden gevonden en vertellen vaak extra verhalen over een oude beschaving of geven informatie over de cultuur van verschillende stammen. Voor het verzamelen van bepaalde hoeveelheden van dergelijke voorwerpen ontvangt Aloy beloningen van handelaren of speciale beloningen die de zoektocht gemakkelijker maken.
Elk van deze quest-elementen verrijkt de wereld van het spel, waardoor de speler het heden en verleden van de Horizon Zero Dawn-wereld beter kan begrijpen.
Bonus #1: uitbreidingspakket Frozen Wilds
Maar haast je na het uitspelen niet om de game te verwijderen, want de remaster bevat nog steeds de Frozen Wilds verhaaluitbreiding.
Het uitbreidingspakket Frozen Wilds voor Horizon Zero Dawn breidt de oorspronkelijke game uit door nieuwe gebieden, verhaallijnen, vijanden en mechanieken toe te voegen. De speler krijgt toegang tot een besneeuwde locatie - het Land of the Edge, waar de mysterieuze en oorlogszuchtige Banook-stam woont. De gebeurtenissen spelen zich af tegen de achtergrond van een nieuwe dreiging - de aanwezigheid van een mysterieuze kracht genaamd de Demon, die machines infecteert en versterkt, waardoor ze dodelijk worden. Aloy moet de oorsprong van deze kracht ontdekken en de Banook-stam beschermen.
Nieuwe locaties en verhaallijnen
Frozen Wilds opent een enorm nieuw gebied om te verkennen - een besneeuwde regio vol gevaarlijke machines en prachtige, zij het ruige landschappen. De locatie zit vol bevroren meren, bergtoppen en koude woestenijen, waar zowel dodelijke machines als waardevolle grondstoffen verborgen liggen. De speler maakt kennis met de Banook-stam, die zijn eigen culturele erfgoed, overtuigingen en rituelen heeft, waaronder hun verering voor machines en pogingen om de aard van de "Demon" te begrijpen die de plaatselijke machines infecteert.
Nieuwe vijanden en machines
Frozen Wilds introduceert nieuwe machines, elk met unieke aanvallen en vereist een speciale gevechtsaanpak. Geïnfecteerde machines worden ook agressiever en veerkrachtiger en vormen een serieuze bedreiging voor Aloy. Het aanleren van nieuwe tactieken en manieren van vechten wordt een noodzaak.
Nieuwe vaardigheden en wapens
Het uitbreidingspakket Frozen Wilds biedt ook een nieuwe skill tree die mogelijkheden biedt om de interactie met machines en gevechten te verbeteren. Met sommige van deze vaardigheden kun je sneller grondstoffen verzamelen of machines efficiënter onderscheppen. Het is echter de moeite waard om op te merken dat deze skill tree beschikbaar is tijdens het spelen van het hoofdspel.
Er worden ook nieuwe wapens aan de game toegevoegd, waaronder versterkte bogen, en een verbeterde bepantsering die Aloy beschermt tegen extreme kou en hem helpt sterke vijanden beter te weerstaan.
Bonus #2: Paaseieren met betrekking tot andere games
Horizon Zero Dawn heeft ook Easter eggs die interessante details en verwijzingen naar andere games toevoegen, waardoor je de wereld beter gaat verkennen. Hier zijn een paar van de interessantste. De rest moet je zelf ontdekken, want we willen niet alle kaarten verklappen:
- Killzone: je ziet een groep bewakers van Karh een bordspel spelen met een figuurtje dat lijkt op een Helghast-soldaat uit de Killzone-shooterserie, een ander Guerrilla-spel. Je kunt ook een mok vinden met het logo van het spel.
- Death Stranding: op een van de lijken hangt een ketting die gedragen wordt door de hoofdpersoon uit de DS-game. Er is ook een pop en handboeien uit Death Stranding. De auteurs hebben ze toegevoegd omdat Hideo Kojima de DS heeft gemaakt met de Decima-engine. Horizon is ook met dezelfde engine gemaakt.
- RIGS: Mechanised Combat League: op een van de uitkijkpunten zie je een stadion met het RIGS-logo: Mechanised Combat League, een VR-spel gemaakt door Guerrilla's zusterstudio, Guerrilla Cambridge.
In een notendop
Horizon Zero Dawn Remastered combineert een interessante lore en verhaal, bijgewerkte en gemoderniseerde graphics en dynamische gameplay. Het verhaal van Aloy, die een post-apocalyptische wereld vol mechanische wezens verkent en de geheimen van het verleden blootlegt, waaronder de oorzaken van de val van de beschaving, heeft alle kans om spelers aan te trekken die net aan hun ontdekkingsreis in videogames beginnen.
Een gevechtssysteem en een breed scala aan wapens stellen spelers in staat om hun eigen strategieën te creëren, rekening houdend met de kenmerken van elke machine. Een verscheidenheid aan vaardigheden, bepantsering en modificaties voegen nog meer diepte toe aan de gameplay. Dankzij de succesvolle implementatie van al deze elementen is Horizon Zero Dawn een interessante game, en de remaster zal helpen om zowel een nieuw publiek aan te trekken als oude spelers terug te laten keren.
Horizon Zero Dawn remastered | |
---|---|
Genre. | Actie, avontuur, RPG |
Platformen. | PlayStation 5, PC |
Aantal spelers | Voor één speler |
Ontwikkelaar | Guerrilla, Nixxes |
Uitgever | Sony |
Tijd om te voltooien | 14-35 uur |
Verschijningsdatum | 31 oktober 2024 |
Ga dieper:
- Was het de moeite waard om weer bang te worden? Until Dawn remake horrorervaring
- Op het eerste gezicht verliefd: Astro Bot review, een galactisch avontuur op PlayStation 5
- Een scherp mes met steile heupen: Stellar Blade review, actiegame voor Playstation 5
- God of War Ragnarok: Valhalla recensie
- The Last of Us Deel II Remastered recensie
De redactie wil Sony Interactive Entertainment bedanken voor het beschikbaar stellen van het spel voor dit artikel.