GTA VI kan verrassen met geavanceerde ray tracing en global illumination: Rockstar Games past RAGE-engine aan
Bijna elk spel van Rockstar studio was een enorme technologische doorbraak en natuurlijk verwacht het publiek hetzelfde effect van GTA VI. Eerder werd al gemeld dat het nieuwe misdaadactiespel een ongekende simulatie van NPC-gedrag en een indrukwekkend weersysteem zal bieden, met de nadruk op de ontwikkeling van water- en spatgedrag. Maar het lijkt erop dat dit lang niet het enige is dat de langverwachte nieuwigheid zal verrassen.
Dit is wat we weten
Op het netwerk staat een screenshot met de eisen voor de persoon die de functie van senior programmeur van de RAGE-engine gaat vervullen.
Vanaf 2020 moet hij de toolkit zodanig moderniseren dat het mogelijk wordt om in GTA VI ondersteuning voor ray tracing, globale belichting met geavanceerde reflecties en schaduwen en procedurele generatie van objecten in de spelwereld te implementeren.
Op dit moment zijn er nog maar weinig open-wereld spellen die uitgebreid gebruik maken van ray tracing. Tot de weinige projecten behoren Cyberpunk 2077 en The Witcher 3. Dit heeft niet alleen te maken met technische problemen, maar ook met het feit dat ontwikkelaars geen zinvolle toepassing vinden voor dergelijke technologieën.
Als Rockstar in staat zal zijn om dergelijke geavanceerde opties te implementeren zonder de spelplatforms ernstig te belasten, zal dat een echte doorbraak zijn. Er moet echter wel worden opgemerkt dat moderne consoles deze hoeveelheid gegevens mogelijk niet aankunnen, dus het is goed mogelijk dat de ontwikkelaar enkele compromissen zal moeten sluiten. En aangezien de PS5 Pro op dit moment de krachtigste console is, zal het waarschijnlijk het beste platform zijn om GTA VI te spelen, in ieder geval totdat het spel wordt uitgebracht op PC.
Wanneer we het kunnen verwachten
Grand Theft Auto VI komt naar verwachting in de herfst van 2025 uit op de PlayStation 5 en Xbox Series.
Bron: Reddit