Tussen beloften en realiteit: CD Projekt's marketingstrategie verbetert na Cyberpunk 2077 promocampagne die niet overeenkwam met de werkelijkheid

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 10:38
Opgaan in de wereld van Cyberpunk 2077: nieuwe screenshots van de game
Screenshot van Cyberpunk 2077. Bron: CD Projekt Red

We herinneren ons allemaal Cyberpunk 2077 nog bij de release. Er was zoveel lawaai, zoveel beloftes van marketeers, en als gevolg daarvan moesten we 2 jaar wachten om de game comfortabel te kunnen spelen, en sommige van de beloofde dingen zullen we nooit te zien krijgen. En dit heeft CD Projekt Red een belangrijke les geleerd, waardoor ze de marketing van hun volgende games verantwoordelijker zullen aanpakken.

Dit is wat we weten

CD Projekt CEO Michał Nowakowski zei dat toen de studio officieel de Cyberpunk 2077 pre-order marketing campagne lanceerde, wat het moment was met Keanu op de E3 in juni 2019, ze van plan waren om het ongeveer een jaar later te lanceren. Het is gewoon niet gelukt. Niemand plande oorspronkelijk een campagne van twee jaar, en Michal gelooft nog steeds dat een jaar genoeg tijd zou zijn geweest voor de promotiecampagne van de game.

En daarom zal de studio niet overhaast promotiemateriaal uitbrengen voor The Witcher 4, dat wordt ontwikkeld onder de codenaam Project Polaris.

CD Projekt heeft geleerd om pas een releasedatum aan te kondigen als de studio er echt vertrouwen in heeft.

De Phantom Liberty-uitbreiding op Cyberbpunk 2077 had bijvoorbeeld slechts een marketingcampagne van zes maanden en werkte daardoor beter.

Een volwaardige game zal zeker een langere campagne krijgen, maar zeker geen campagne van 2 jaar.

En voordat de releasedatum bekend wordt gemaakt, krijgen we slechts een klein beetje informatie om ons op de hoogte te houden van de voortgang van de ontwikkeling.

We willen hier en daar kruimels laten vallen, zodat mensen en de media ze kunnen oppikken en kunnen proberen te begrijpen wat we deze keer proberen te zeggen.

Ga dieper:

Bron: pcgamer