In Concord waren sommige aspecten "uitstekend", maar andere trokken geen spelers aan, wat leidde tot de sluiting van de shooter - PlayStation management

Via: Vladislav Nuzhnov | gisteren, 12:59
Concord introduceert een nieuwe kans voor ontwikkelaars: een eerste blik Schermafbeelding Concord. Bron: PlayStation

Concord, een shooter ontwikkeld door Firewalk, is een van de grootste mislukkingen in de geschiedenis van Sony geworden en sloot slechts twee weken na de release de deuren. Het spel, dat ongeveer 200 miljoen dollar en 4 jaar kostte om te maken, slaagde er niet in om voldoende spelers aan te trekken. Volgens analisten bedroeg de verkoop van Concord slechts zo'n 25 duizend exemplaren en was de online aanwezigheid op Steam niet groter dan 700 spelers. De spelers die het spel hadden gekocht, kregen hun geld terug en de studio werd gesloten. En PlayStation-managers besloten opnieuw naar deze game te vragen.

Dit is wat we weten

In een interview met de BBC zeiden Hermen Hulst en Hideaki Nishino, CEO's van Sony Interactive Entertainment, dat sommige aspecten van Concord nog steeds "uitstekend" waren. Andere aspecten trokken echter niet genoeg spelers aan.

En als gevolg daarvan hebben we het spel offline gehaald.

Ze zeiden niet welke mechanica ze als "uitstekend" beschouwden, maar het Concord-verhaal zal nu een pijnlijke en belangrijke les zijn voor het bedrijf.

Dieper gaan:

  • Een interessant project dat te laat was op het feest van online shooters: indrukken van de bètaversie van de PvP-shooter Concord

Bron: bbc