Niet verwijderd, maar tijdelijk beperkt: de ontwikkelaars van STALKER 2: Heart of Chornobyl onthulden de redenen voor de problemen in de werking van het A-Life 2.0-systeem

Via: Anton Kratiuk | gisteren, 13:07
Officiële kunst van S.T.A.L.K.E.R. 2: Laten we eens naar de details kijken Officiële kunst van S.T.A.L.K.E.R. 2: Hart van Chornobyl. Bron: GSC Game World

Een van de belangrijkste elementen van de originele S.T.A.L.K.E.R.-trilogie was het geavanceerde A-Life Zone levenssimulatiesysteem, dat tientallen NPC's aanstuurde en vele unieke en willekeurige gebeurtenissen tijdens het verloop creëerde.

De ontwikkelaars beloofden dat dit systeem in Heart of Chornobyl niet alleen zal blijven bestaan, maar naar een fundamenteel nieuw niveau zal gaan en noemden het zelfs A-Life 2.0.

Journalisten en bloggers die toegang kregen tot S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, prezen het spel voor het genereren van onverwachte situaties, maar na een enorme patch op de eerste dag bleek dat het A-Life 2.0-systeem praktisch niet werkt en dat alle gebeurtenissen in het spel volgens scripts verlopen en niet willekeurig zijn. Bovendien verdween de vermelding van deze technologie van de Steam-pagina van het spel, waardoor nog meer geruchten de ronde deden dat de ontwikkelaars A-Life 2.0 gewoon hadden verwijderd. Maar dit is niet het geval.

Dit is wat we weten

In een interview met IGN legde GSC Game World's creative director Maria Grygorovych uit dat de ontwikkelaars A-Life 2.0 niet hebben verwijderd en dat ook niet van plan zijn. De functionaliteit van dit systeem is echt beperkt tot een klein gebied rond de speler, maar dit is te wijten aan het feit dat het team in een poging om de prestaties te verbeteren en bugs op te lossen per ongeluk de simulatie heeft verknoeid, waardoor het spel nog meer bugs heeft.

In toekomstige updates zullen de ontwikkelaars alle problemen met A-Life 2.0 oplossen en het bloeiende leven in de Zone terugbrengen, maar voorlopig bestuurt dit systeem alleen een klein aantal personages in het gezichtsveld van de speler en is de rest een soort offline.

Wat betreft het verwijderen van de vermelding van A-Life 2.0 van Steam, verklaarde Maria Grigorovich dat dit was gedaan door een van de marketeers om de beschrijving van de belangrijkste functies van S.T.A.L.K.E.R. 2 te vereenvoudigen. Het hele team van GSC Game World is tegen deze zet en misschien wordt deze beslissing heroverwogen.

Ga dieper:

Bron: IGN