GSC was zo uitgeput van de ontwikkeling van S.T.A.L.K.E.R. 2 dat ze niet de energie hadden om het spel opnieuw te plannen en het uitbrachten in de beste staat die op dat moment beschikbaar was.

Via: Vladislav Nuzhnov | 05.12.2024, 10:27
GSC was zo uitgeput van de ontwikkeling van S.T.A.L.K.E.R. 2 dat ze niet de energie hadden om het spel opnieuw te plannen en het uitbrachten in de beste staat die op dat moment beschikbaar was. Screenshot van het spel S.T.A.L.K.E.R. 2. Bron: GSC Game World

Ontwikkelaars van GSC Game World hebben hun gedachten gedeeld over de release van S.T.A.L.K.E.R. 2, die na veel vertragingen uitkwam. Hoewel de game positieve feedback kreeg van spelers, wezen critici op prestatieproblemen en bugs. De CEO van de studio, Yevgeniy Grigorievich, zei dat het team zich niet nog een uitstel kon veroorloven omdat ze uitgeput waren na een lange periode van werk, vooral gezien de oorlog in Oekraïne.

Dit is wat we weten

Grigorovich vergeleek het ontwikkelingsproces met het lopen van marathons en benadrukte dat het team zo uitgeput was dat ze niet nog een ontwikkelingsfase aankonden. "Je bent zo moe dat je gewoon niet kunt zeggen: 'Laten we nog een marathon lopen,'" zei hij. Gezien de tijdsdruk besloot het team de game uit te brengen in de beste staat die op dat moment beschikbaar was.

Het team van GSC Game World werkte tijdens de oorlog aan de game en verdeelde hun inspanningen over kantoren in Kiev en Praag. Hierdoor konden ze ondanks de uitdagingen aan het project blijven werken. Creatief directeur Maria Hryhorovych zei dat het team nooit aan opgeven heeft gedacht en het spel altijd wilde afmaken.

Ondanks de bugs en prestatieproblemen zei Grigorovich dat het oplossen van bugs het makkelijke deel was vergeleken met het creatieve proces van het maken van de game. Het team heeft al de derde grote patch uitgebracht sinds de release en blijft werken aan het verbeteren van het spel en het bieden van een betere ervaring voor spelers.

Bron: eurogamer