Games zonder barrières: EA opent 23 toegankelijkheidsoctrooien voor externe ontwikkelaars
Electronic Arts (EA) zet zijn inspanningen om toegankelijkheid in videogames te garanderen voort door de toevoeging van 23 nieuwe toegankelijkheidsoctrooien voor externe ontwikkelaars aan te kondigen.
Dit is wat we weten
Deze patenten hebben betrekking op technologieën die de spraakherkenning verbeteren, gepersonaliseerde spraak creëren en het gebruik van spraakherkenningstechnologie in computers en game-apparaten vereenvoudigen. Deze technologieën kunnen de spelervaring voor spelers met taalproblemen aanzienlijk verbeteren, zodat ze zich beter kunnen uitdrukken in het spel.
Een van de belangrijkste innovaties is de opening van een plug-in voor de Unreal Engine 5 engine die gebruik maakt van IRIS-fotogevoeligheidsanalysetechnologie. Met deze plug-in kunnen ontwikkelaars potentiële problemen met lichtgevoeligheid in realtime opsporen tijdens het testen van hun games.
Blanca Macazaga Zuazo, een softwareontwikkelaar bij EA, benadrukte het belang van open toegang tot dergelijke technologieën voor andere ontwikkelaars. Ze merkte op dat IRIS het mogelijk maakt om problemen met lichtgevoeligheid te detecteren voordat ze zich voordoen, waardoor games veiliger worden voor alle spelers.
De IRIS-plugin kan hier worden gedownload .
IRIS-plugin. Illustratie: -EA-
Kerry Hopkins, senior vice president van EA, benadrukte ook het belang van toegankelijkheid in videogames en zei dat het bedrijf zich inzet om barrières weg te nemen en ervoor te zorgen dat iedereen kan spelen. EA blijft toegankelijke ontwerpworkshops houden en zijn testmogelijkheden uitbreiden om ervoor te zorgen dat er altijd rekening wordt gehouden met de behoeften van spelers met een handicap.
Deze stap van EA maakt deel uit van de bredere strategie van het bedrijf om een inclusieve spelomgeving te creëren waarin iedereen zonder beperkingen van videogames kan genieten.
Bron: electronicarts