Chaos en misverstanden: waarom Beyond Good & Evil 2 in een productiehel belandde
Het vervolg op Beyond Good Evil 2 werd voor het eerst aangekondigd in 2008, en na een tweede aankondiging in 2018 was er nog steeds geen duidelijke informatie over de release. Michel Ancel, die Ubisoft in 2020 verliet, legde uit waarom het project in een productiehel belandde.
Dit is wat we weten
In een interview met Superpouvoir legde Ancel uit dat de belangrijkste reden voor de problemen bij de ontwikkeling conflicten tussen het management waren. Hij merkte op dat het team verschillende visies had: de art director wilde het concept constant veranderen, terwijl de game director een spel wilde maken met gegenereerde kerkers en Ancel zelf droomde van een ruimteavontuur. Dit leidde tot verwarring in de teams en een gebrek aan duidelijke organisatie.
Ancel uitte ook zijn verontwaardiging over het feit dat hij als hoofdoorzaak van de problemen van het spel werd genoemd, waarbij hij opmerkte dat hij de beslissingen van het project nooit in twijfel had getrokken. Hij erkende dat hij medeverantwoordelijk was voor de situatie en geloofde dat conflicten tussen de leiders een serieus obstakel voor het team waren geworden.
In 2020 beweerde Ubisoft CEO Yves Guillemot dat de ontwikkeling van Beyond Good Evil 2 goed ging. Vier jaar en 16 jaar na de oorspronkelijke aankondiging heeft het spel echter nog steeds geen geschatte releasedatum. Desondanks verzekert Ubisoft dat de ontwikkeling van het project doorgaat.
Bron: videogameschronicle