De droom van een buzzer: 75% van de ondervraagde Britse studenten wil dat esports wordt geïntegreerd in het curriculum

Via: Vladislav Nuzhnov | 09.12.2024, 14:31
Navi is terug in de arena: verwachtingen van het komende CS2-toernooi Navi-team op het CS2-toernooi. Bron: HLTV

Kun je je voorstellen hoe cool het zou zijn als scholen en universiteiten les zouden geven over videogames en eSports? En uit een recent onderzoek blijkt dat de meeste jongeren in het Verenigd Koninkrijk dat geweldig zouden vinden (en we weten zeker dat andere landen een soortgelijke trend hebben).

Dit is wat we weten

75% van de studenten in het Verenigd Koninkrijk is voorstander van de integratie van esports in het schoolcurriculum en 64% neemt al deel aan esports-gerelateerde activiteiten. Dit zijn de resultaten van een nieuw onderzoek dat is uitgevoerd door Tencent in samenwerking met de Britse Esports Federation en Ukie.

De enquête, uitgevoerd door Censuswide, omvatte 2.000 respondenten tussen 16 en 27 jaar die geïnteresseerd zijn in de creatieve en entertainmentindustrie. Van hen overweegt 40% om in de videogame-industrie te gaan werken en 58% gelooft dat een carrière in esports toegankelijker is dan in gebieden als rechten of techniek.

Ondanks het feit dat 16 instellingen voor hoger onderwijs in het Verenigd Koninkrijk esportsprogramma's aanbieden, zei 36% van de respondenten dat er financiële belemmeringen waren om hun opleiding voort te zetten en zei 33% dat carrièrepaden onzeker waren.

Tom Dore, Vice President van de British Esports Federation, benadrukte dat de opname van esports in het curriculum jongeren helpt vaardigheden te verwerven voor een carrière op dit gebied. Nick Poole, CEO van Ukie, voegde eraan toe dat esports een belangrijke rol speelt bij het vormgeven van de toekomst van werk en creativiteit, door jongeren kansen te bieden om vaardigheden in technologie en media te ontwikkelen.

Beide experts benadrukten de noodzaak van steun en erkenning van uitgevers van videogames en deelnemers uit de industrie om duurzame ontwikkeling en duidelijke carrièrepaden in het ecosysteem van esports te garanderen.

Gezien de bureaucratisering en het conservatisme van het onderwijscurriculum in veel landen zal dit echter niet snel gebeuren.

Bron: tencent

Pc