Metro Awakening heeft de grootste patch sinds de release ontvangen, waarbij tientallen bugs zijn verholpen en de ervaring comfortabeler is geworden.

Via: Vladislav Nuzhnov | vandaag, 14:46
Een eerste blik op Metro Awakening: een heropleving van de geliefde serie Metro Awakening screenshot. Bron: Vertigo

Metro Awakening is een geweldig spel, maar het had wat optimalisatieproblemen. De makers brachten de hele maand na de release updates uit, maar nu heeft de game de grootste patch tot nu toe ontvangen, dus laten we eens kijken wat er is veranderd.

Dit is wat we weten

Er zijn veel bugs verholpen in Metro Awakening, dus het zou nu een betere ervaring moeten zijn, want de veranderingen hebben invloed op zowel de gameplay als de beelden. Dus als je de game nog niet hebt gespeeld, is dit het beste moment om dat te doen (als je een VR-headset hebt).

Algemene fixes en verbeteringen:

  • Vastgelopen munitie in kasten en kratten is verholpen.
  • Probleem verholpen waarbij vijanden bleven bewegen en geluid maakten na hun dood.
  • Probleem verholpen waarbij de beperkingen van het spelgebied op bepaalde plaatsen niet correct werden geactiveerd.
  • Menu-optie toegevoegd om haptische feedback in de inventaris in/uit te schakelen.
  • Het plotseling verschijnen of verdwijnen van objecten in verschillende secties is verholpen.
  • Probleem opgelost van licht dat op bepaalde afstanden en hoeken verdwijnt.
  • Tekstjitter in menu's en splashschermen is verminderd.
  • Het bereik van mêlee-aanvallen is vergroot, waardoor ze handiger zijn.
  • Verkeerde ruimtelijke locatie van geweerschotgeluiden en inventarisgeluiden is opgelost.
  • Probleem verholpen waarbij de contouren van ansichtkaarten zichtbaar bleven nadat je ze had opgeraapt.
  • Foutieve weergave van kogeltexturen in winkels verholpen.
  • Verplaatsing van de hand bij het vasthouden van een gasmaskerfilter verholpen.
  • Geluidsvervorming van de nosers tijdens secties met een trolley opgelost.
  • Roze materiaal op kapotte tl-lampen opgelost.

Inhoud gerepareerd:

  • Ontbrekende visuele effecten toegevoegd bij het raken van de ruiters tijdens de proloog.
  • Abrupte beweging van het gemonteerde pistool opgelost bij gebruik van comfortabele beweging in de proloog.
  • Probleem verholpen waarbij Tasia's voice-over niet uit de radio kwam als ze met Max praatte in hoofdstuk 1.
  • Bevestiging toegevoegd na het voltooien van de zaklamplaadtraining in hoofdstuk 1.
  • Probleem verholpen waarbij de deur direct openging na een gesprek met Jana in hoofdstuk 1.
  • NPC's die in het gezichtsveld van de speler verschijnen na het opslaan en laden in hoofdstuk 1 zijn verholpen.
  • Max' ogen tijdens de eerste ontmoeting in hoofdstuk 1 zijn opgelost.
  • Verbeterde prestaties rond het kantoor van Max in hoofdstuk 1.
  • Sneeuwpixelvorming opgelost in hoofdstuk 2.
  • De schaal van het mistvolume in hoofdstuk 2 is opgelost.
  • De bewaker die zijn wapen verkeerd vasthoudt aan het begin van hoofdstuk 3 is verholpen.
  • De afwezigheid van Max en zijn vriend bij de ingang van de tunnel in hoofdstuk 3 is opgelost.
  • Vastgelopen speler bij het verlaten van de tunnel voordat Max de ingang sluit in hoofdstuk 3.
  • Gevechtsmuziek die stopt tijdens het gevecht met de slavendrijvers in hoofdstuk 5 is opgelost.
  • Verkeerde uitlijning van de verbanddoos en het deksel ervan is opgelost in hoofdstuk 6.
  • De hoorbaarheid van grommende nosals na hun vernietiging in hoofdstuk 7 is opgelost.
  • Lopen in Tamirs plaats in hoofdstuk 7 is opgelost.
  • De onbeweeglijkheid van de mond van de wormenpriester tijdens het praten in hoofdstuk 8 is opgelost.
  • Grafische vervorming verholpen die kortstondig verscheen door een deur in hoofdstuk 7.
  • Stemmelding van Oksana die voortijdig afbreekt in hoofdstuk 9 is verholpen.
  • Vastlopen van de speler bij het handmatig sluiten van de door Petya geopende deur in hoofdstuk 10 is verholpen.
  • Het kreunen van Serdar na het voltooien van het spookgebied in hoofdstuk 11 is verholpen.
  • Het verschijnen van een sektelid in het gezichtsveld van de speler in hoofdstuk 12 is verholpen.
  • Verkeerd tempo van de muziek tijdens de ontsnapping uit de Hellemond in hoofdstuk 12 opgelost.
  • Scheuren in de vloer na de ontploffing van de kar in hoofdstuk 12 zijn verholpen.

Ga dieper:

  • Beste VR-game van het jaar: Metro Awakening review

Bron: plaion