Google heeft officieel Android XR onthuld - een besturingssysteem voor een potentiële concurrent voor Apple's Vision Pro

Google heeft officieel Android XR onthuld, een platform voor augmented reality (AR) en virtual reality (VR) apparaten. Het lijkt erop dat het bedrijf na het afsluiten van de Google Glass en Daydream projecten heeft besloten om een tweede kans te wagen in de "wapenwedloop" tegen Apple's VisionOS. De ironie is dat beide bedrijven nu om je ogen vechten, letterlijk.
Wat Android XR belooft
Google's nieuwe aanpak is gebaseerd op integratie met bekende Android tools en ondersteuning voor een groot aantal bestaande apps uit de Play Store. Dit betekent dat je Google Maps of YouTube een nieuw leven krijgt in driedimensionaal formaat. Daarnaast belooft Google een multi-window versie van de Chrome browser zodat je het nieuws kunt lezen en tegelijkertijd katten kunt kijken. Klinkt erg futuristisch, nietwaar?

Apps voor grote schermen maken optimaal gebruik van de resizing-mogelijkheden in Android XR. Illustratie: Android Developers Blog
Gemini AI in Android XR zal zijn eigen kleur toevoegen door te werken als een intelligente assistent: het herkent objecten om je heen, genereert levensechte tips en luistert waarschijnlijk nog beter naar je geheimen om "je ervaring te verbeteren".
Maar hier is de kicker: terwijl Apple's VisionOS "ruimtelijke magie" belooft, heeft Google voor een eenvoudiger aanpak gekozen: "We nemen je favoriete Android en maken het meer AR. En het is trouwens goedkoper." Klinkt als het antwoord van Apple: "Dat kunnen wij ook, maar dan op een simpelere en minder pretentieuze manier."

Chrome op Android XR ondersteunt WebXR-functies, waaronder dieptekaarten, waarmee virtuele objecten kunnen interageren met echte oppervlakken. Illustratie: Android Developers Blog
Android XR: open standaarden voor nieuwe mogelijkheden
Android XR zet de traditie van openheid voort met de introductie van de OpenXR 1.1-standaard, een "krachtige, platformoverkoepelende API" die gericht is op draagbaarheid. Daarnaast breidt Google deze standaarden uit met de nieuwste toevoegingen van fabrikanten die krachtige mogelijkheden toevoegen om de wereld om ons heen te begrijpen. Onder hen:
- Aneuraal netwerk voor handrendering - een systeem dat zich aanpast aan de vorm en grootte van handen, zodat de diversiteit van gebruikers nauwkeurig wordt weergegeven.
- Gedetailleerde dieptestructuren - maken het mogelijk om echte objecten te "schaduwen" of virtuele content te overlappen.
- Geavanceerde verlichtingsevaluatie - zorgt ervoor dat virtuele verlichting overeenkomt met echte omstandigheden.
- Nieuwe trackers voor objecten zoals laptops, telefoons, toetsenborden of muizen die kunnen worden geïntegreerd in virtuele omgevingen.
De Android XR SDK ondersteunt ook open formaten zoals glTF 2.0 voor 3D-modellen en OpenEXR voor omgevingen met een hoog dynamisch bereik. Deze aanpak zorgt ervoor dat ontwikkelaars de flexibiliteit en gemakkelijke toegang hebben tot de beste tools om meeslepende XR-ervaringen te creëren.
Wat volgt.
De eerste Android XR gadgets worden verwacht in 2025, en een van de eerste zal een Samsung headset zijn met de codenaam Project Moohan. Deze zal handgebaren en eyetracking bieden, maar de vraag is of Google in staat zal zijn om deze functies echt handig te maken. Zal de geschiedenis van Google Glass zich herhalen?
Bron: Android Developers Blog