Voormalig ontwikkelaar van Starfield is verrast door het grote aantal laadschermen in de game
De voormalige ontwikkelaar van Starfield sprak zijn verbazing uit over het aantal laadschermen in de game.
Dit is wat we weten
Voormalig Starfield-ontwikkelaar Nate Purkeypile vertelde de VideoGamer Podcast dat hij vooral verrast was door het aantal laadzones in de offline cyberpunkstad Neon, deels omdat er zo weinig waren voordat de belichtingsengine van de game klaar was.
Sommige laadschermen waren er nog niet toen ik aan het spel werkte, dus het was een verrassing voor me om er zoveel te zien.
Percival merkte op dat sommige problemen inherent waren aan de Creation Engine. Het is niet voor niets dat sommige spelers zeggen dat de engine verouderd was en niet geschikt voor de taak om een spel ter grootte van een sterrenstelsel in elkaar te houden.
Bron: VideoGamer Podcast