Patent bevestigd: de Nintendo Switch 2 zal zijn eigen schalingtechnologie hebben, vergelijkbaar met NVIDIA's DLSS

Via: Anton Kratiuk | 02.01.2025, 19:57
Eerste blik: Future onthult concept art voor Nintendo Switch 2 Een conceptafbeelding van de Nintendo Switch 2. Bron: GameBlog

De media hebben herhaaldelijk vermeld dat Nintendo's nieuwe console zijn eigen image scaling-technologie zal ondersteunen, vergelijkbaar met NVIDIA's DLSS. In het openbaar heeft het Japanse bedrijf geen commentaar gegeven op deze geruchten, maar het netwerk vestigde de aandacht op het patent, dat de aanwezigheid van een dergelijke mogelijkheid bevestigt.

Dit is wat we weten

Het ontdekte patent beschrijft een machine learning-technologie die de resolutie van games schaalt en niet alleen de kwaliteit van de graphics verbetert zonder de consolehardware te belasten, maar ook de grootte van het installatiebestand van de game verkleint.

Citaat patent:

Een game met native 4K textures heeft misschien 60GB nodig, maar native 1080 heeft misschien maar 20GB nodig (waardoor de game op een Switch cartridge van 32GB zou passen). Het idee is om 4x real-time te schalen op het apparaat.

Aangezien Nintendo niet van plan is om de verkoop van games op cartridges op te geven, zou deze technologie ervoor zorgen dat zelfs de grootste games erop passen.

Het is nog even wachten op officiële informatie van de fabrikant(volgens de laatste geruchten wordt de Nintendo Switch 2 op 8 januari aangekondigd).

Bron: ppubs.uspto