"We hadden gekke ideeën": The Witcher 3 game director vertelt over de redenen voor zijn vertrek bij CD Projekt Red en de oprichting van de Rebel Wolves studio

Via: Anton Kratiuk | 18.01.2025, 19:48

Een paar dagen geleden vond de presentatie plaats van het ambitieuze rollenspel The Blood of Dawnwalker van de Poolse studio.

Het spel wekte grote belangstelling van het publiek en journalisten hadden veel vragen aan de ontwikkelaars, onder leiding van Konrad Tomaszkiewicz - game director van The Witcher 3: Wild Hunt en een van de belangrijkste ontwikkelaars van Cyberpunk 2077.

Dit is wat we weten

In 2021 verraste Tomaszkiewicz de gamersgemeenschap met zijn vertrek bij CD Projekt Red. De meesten dachten dat deze beslissing te wijten was aan de mislukte release van Cyberpunk 2077, maar nu heeft de ervaren gamedesigner de belangrijkste reden onthuld.

Volgens Konrad Tomaszkiewicz hadden hij en een aantal van zijn collega's "gekke ideeën" waar CD Projekt niet voor ging, dus de enige juiste beslissing was om hun eigen bedrijf te beginnen, wat Rebel Wolves werd. Wat later kreeg Konrad gezelschap van zijn broer Mateusz Tomaszkiewicz, die de quest director van The Witcher 3: Wild Hunt was en verantwoordelijk voor veel verhaallijnen van de cult-RPG.

We hadden gekke ideeën. We wisten dat als we ze wilden realiseren, we onze eigen studio moesten beginnen, omdat het moeilijk zou zijn om een groot bedrijf - je weet wel, zonder intellectueel eigendom - te overtuigen om hun aanpak te veranderen, om iets nieuws en geks te doen.

Tomaszkiewicz realiseerde zich dat het voor hem gemakkelijker zou zijn om een klein team te managen om zijn ideeën te realiseren dan om te proberen een workflow op te zetten in een enorm team:

Ik heb Rebel Wolves opgericht omdat ik het gevoel had dat ik iets speciaals wilde creëren. Ten tweede hebben we een studio waar we met mensen werken, niet onder elkaar zoals in grotere bedrijven waar het moeilijker is. Ik had het gevoel dat een kleiner team meer kon doen omdat er communicatie was binnen het team en het makkelijker was om over de visie te praten. Het is makkelijker om het creatieve vuur te voelen en iets unieks te doen.

Hopelijk kunnen de ontwikkelaars alle ideeën op een fatsoenlijk niveau realiseren en wordt The Blood of Dawnwalker echt een innovatieve actie-RPG die een grootschalige franchise start.

Wanneer we het kunnen verwachten

De releasedatum voor The Blood of Dawnwalker is nog niet bekend, maar er is al wel gezegd dat de eerste gameplay onthulling in de zomer van 2025 zal plaatsvinden.

De game zal verkrijgbaar zijn op PC, Xbox Series X|S en PlayStation 5.

Bron: PCGamer