Electronic Arts betreurt het weglaten van live service-elementen in Dragon Age: The Veilguard

Electronic Arts heeft toegegeven dat Dragon Age: The Veilguard niet aan de financiële verwachtingen heeft voldaan en slechts 1,5 miljoen spelers heeft aangetrokken, wat ongeveer de helft van de doelstelling is. EA CEO Andrew Wilson merkte op dat de game een goede lancering had en lovende kritieken kreeg, maar er niet in slaagde om "aan te slaan bij een breed publiek in deze zeer competitieve markt".
Dit is wat we weten
Aanvankelijk was Dragon Age: The Veilguard gepland als een game met elementen van live service, maar na het mislukken van Anthem besloten de ontwikkelaars zich te richten op de singleplayer-ervaring. Wilson benadrukt nu dat games, om een breder publiek aan te trekken, moeten voldoen aan de "veranderende eisen van spelers die naast kwaliteitsverhalen steeds meer op zoek zijn naar gedeelde werelden en diepere interactie".
Dit suggereert dat EA het achterwege laten van live service-elementen in The Veilguard misschien beschouwt als een fout die het commerciële succes van de game heeft beïnvloed.
Maar gezien het feit dat live games de laatste tijd een complete puinhoop zijn, had The Veilguard een nog slechtere game kunnen zijn.
Bron: PC Gamer