CD Projekt Red twijfelde of The Witcher 3 in staat zou zijn een groot verhaal te combineren met een open wereld, maar de studio heeft een van de beste RPG's uit de geschiedenis afgeleverd

Mateusz Tomaszkiewicz, Lead Quest Designer voor The Witcher 3, zei dat CD Projekt Red zich aanvankelijk zorgen maakte of spelers wel in staat zouden zijn om het grote verhaal van een open-wereld role-playing game in zich op te nemen. Het team twijfelde of dit formaat wel te combineren zou zijn met de schaal van het geplande verhaal.
Dit is wat we weten
In een interview deelde Tomaszkiewicz dat de ontwikkelaars een lang verhaal, typisch voor lineaire RPG's, wilden combineren met een open wereld. The Witcher 2 had bijvoorbeeld een meer op gangen gebaseerde structuur en The Witcher 3 verplaatsen naar een gigantische wereld was een riskante zet.
"Ik denk niet dat er op dat moment veel games waren die probeerden te doen wat wij aan het doen waren, namelijk een groot verhaal combineren dat normaal gesproken in meer lineaire RPG's zit, zoals The Witcher 2, en wij probeerden dat in een open wereld te brengen," zei Tomaszkiewicz.
Ondanks de zorgen nam CD Projekt Red het risico. Uiteindelijk werd The Witcher 3 alom erkend en werd het een van de beste RPG's uit de geschiedenis. Sommige mensen zijn van mening dat de open wereld schadelijk is voor de verhaallijn van het spel, maar de ontwikkelaars hebben gelet op de kwaliteit van het ontwerp van de quests om een balans te behouden tussen de vrijheid van verkenning en een goed verhaal.
Bron: Gamesradar