Rebellion CEO bespreekt grote gameprojecten en interactie met spelers

Jason Kingsley, CEO van Rebellion, heeft zijn bewondering uitgesproken voor de manier waarop grote studio's complexe gameontwikkelingsprocessen beheren. In een interview met PCGamer merkte hij op dat het beheren van projecten met duizenden ontwikkelaars een extreme organisatie vereist.
Dit is wat we weten
Kingsley benadrukte de complexe hiërarchie in dergelijke grootschalige producties, waarbij meerdere managementniveaus zorgen voor consistentie van processen. Hij erkende dat dergelijke projecten indrukwekkend zijn door hun omvang en budgetten, maar ook te omslachtig kunnen zijn.
Zijn opvattingen weerspiegelen de benadering van Rebellion op het gebied van gameontwikkeling: de studio geeft de voorkeur aan kleinere, meer gerichte projecten. Hij merkte ook op dat het publiek van Rebellion meestal ouder is dan dat van series als Assassin's Creed of Grand Theft Auto.
Kingsley deelde zijn eigen ervaring: vaak begint hij aan grote games, maar wordt hij gedwongen om ze te verlaten vanwege tijdgebrek. Volgens hem is het belangrijk om spelwerelden te creëren die spelers kunnen voltooien en waar ze naar terug willen keren.
Waar te spelen
De volgende game van de studio, Atomfall, is verkrijgbaar voor Xbox Series, PlayStation 5 en pc.
Wanneer we het kunnen verwachten
Atomfall verschijnt op 27 maart.
Bronnen: PCGamer, GamingBolt