De comeback ging niet goed: Square Enix leed grote verliezen door Life is Strange: Dubbele blootstelling

Via: Vladislav Nuzhnov | gisteren, 09:44
De eerste beelden van Life is Strange: Double Exposure is hier Screenshot van Life is Strange: Dubbele blootstelling. Bron: Square Enix

Square Enix heeft aanzienlijke financiële verliezen gerapporteerd door de lage verkoopcijfers van Life is Strange: Double Exposure. De president van het bedrijf, Takeshi Kiryu, merkte op dat dit project een "groot verlies" was voor de uitgever.

Dit is wat we weten

Life is Strange: Double Exposure werd in oktober 2024 uitgebracht als vervolg op de populaire serie interactieve avonturen. De game vertelt het verhaal van fotograaf Max Caulfield, die de mogelijkheid ontdekt om tussen twee parallelle tijdlijnen te bewegen om de moord op haar vriendin Saffy op te lossen en te voorkomen.

Ondanks de terugkeer van het geliefde personage en nieuwe spelmechanismen voldeed Double Exposure niet aan de financiële verwachtingen van Square Enix. Volgens Kiryu werden de verliezen van dit spel gedeeltelijk gecompenseerd door het succes van Dragon Quest III Remake, maar over het algemeen was het project niet winstgevend.

Fans van de serie hebben gemengde gevoelens over het spel. Forums bespreken mogelijke redenen voor de mislukking, waaronder problemen met het plot, technische tekortkomingen en slechte timing van de release.

Na de financiële verliezen van Double Exposure blijft de toekomst van de Life is Strange-serie onzeker. Hoewel Square Enix geen officiële uitspraken heeft gedaan over het vervolg, kunnen de financiële resultaten van het laatste spel van invloed zijn op de beslissing van het bedrijf over de verdere ontwikkeling van de franchise.

Bron: TheGamer