Deep Rock Galactic-ontwikkelaars pakken innovatie voorzichtig aan: het is de beste oplossing voor kleine studio's

Via: Vladislav Nuzhnov | 17.03.2025, 10:18
Deep Rock Galactic-ontwikkelaars pakken innovatie voorzichtig aan: het is de beste oplossing voor kleine studio's

Anders Leicht Rohde, creatief directeur bij Funday Games, dat samenwerkt met Ghost Ship Games aan de ontwikkeling van Deep Rock Galactic: Rogue Core, deelde zijn visie op innovatie in games. Hij merkte op dat buitensporige innovatie financieel nadelig kan zijn voor kleine studio's.

Dit is wat we weten

In een interview met Edge Magazine benadrukte Rohde dat de studio het innovatieniveau wil minimaliseren door te kiezen voor de "het is net als dat spel, maar met dit element" benadering. Hij legde uit dat overdreven innovatief zijn veel tijd en middelen vergt, wat misschien niet betaalbaar is voor een studio met 50 werknemers die rekeningen moeten betalen.

Rohde gelooft dat creatief werk niet in een vacuüm bestaat, en zelfs als je probeert om andere games niet te kopiëren, zal de invloed nog steeds voelbaar zijn. Hij benadrukte dat indie-ontwikkelaars soms vijf jaar bezig zijn met het zoeken naar innovatieve oplossingen, die financieel niet winstgevend kunnen zijn.

Een nieuwe spin-off van de populaire Deep Rock Galactic game genaamd Rogue Core combineert roguelite elementen met een first-person co-op shooter. Spelers beginnen elke missie met basisvaardigheden en ontwikkelen samen de kracht en vaardigheden van het team.

Dus als je iets heel revolutionairs wilt maken, maar geen miljoenen dollars aan budget hebt, loop je het risico dat je helemaal niets maakt. En de balans in Ghost Ship Games laat goed zien hoe je iets interessants en succesvols kunt maken zonder je zorgen te maken dat het al gedaan is. Dit is goed te zien in het voorbeeld van Deep Rock Galactic.

Bron: Edge