De auteurs van Deep Rock Galactic: Survivor waren bang voor een mislukking door de oververzadiging van roguelike-games, maar slaagden erin om meer dan een miljoen exemplaren te verkopen.

De ontwikkelaars van Deep Rock Galactic: Survivor waren aanvankelijk bang dat de roguelike spin-off van Deep Rock Galactic zijn speler niet zou vinden. De actieve community van fans van het originele spel zorgde echter voor een succesvolle lancering van het project.
Dit is wat we weten
Andres Licht Rohde, de regisseur van het spel, gaf in een interview met Edge Magazine toe dat het team behoorlijk bang was vanwege de verzadiging van de markt met soortgelijke spellen. Ze begrepen dat slechts enkele projecten slaagden, terwijl andere onopgemerkt bleven.
Ondanks hun angsten vertrouwden de ontwikkelaars op een van de "actiefste gemeenschappen ter wereld" die stond te popelen om nieuwe ervaringen op te doen. Dit werd bevestigd door het grote aantal toevoegingen van de game aan het verlanglijstje, wat de angst van het team over de concurrentie in het genre wegnam.
Deep Rock Galactic: Survivor put niet alleen inspiratie uit Vampire Survivors, maar ook uit andere populaire titels in het genre, zoals Soulstone Survivors en Rogue: Genesia. De game biedt drie biomes en meer dan 40 wapens, wat zorgt voor een gevarieerde gameplay.
Na de early access op 14 februari 2024 verkocht Deep Rock Galactic: Survivor 500.000 exemplaren in de eerste week, en de totale verkoop bereikte een miljoen exemplaren. Dit toont de grote interesse van spelers in het project en bevestigt de loyaliteit van de community.
We willen je eraan herinneren dat de ontwikkelaars van Deep Rock Galactic kiezen voor een voorzichtige aanpak van innovatie: het is de beste oplossing voor kleine studio's.
Bron: Edge