Tijdens de ontwikkelingsfase was het gevechtssysteem van Dragon Age: The Veilguard zo overbelast dat het verwarring veroorzaakte onder testers.

Via: Vladislav Nuzhnov | 18.03.2025, 09:48
Tijdens de ontwikkelingsfase was het gevechtssysteem van Dragon Age: The Veilguard zo overbelast dat het verwarring veroorzaakte onder testers.

De ontwikkelaars van Dragon Age: The Veilguard stonden tijdens het testen van de game voor een uitdaging: spelers begrepen het nieuwe gevechtssysteem niet meteen. Dankzij de verbetering van het interfaceontwerp kreeg de game echter lovende kritieken voor de gevechten.

Dit is wat we weten

Tijdens een panel op GDC 2025 sprak Bruno Porrio, de voormalige lead user experience designer bij BioWare, over de moeilijkheden die de testers van de game ondervonden. Vooral het combosysteem van primers en detonators, waarmee personagevaardigheden kunnen worden gecombineerd voor krachtigere aanvallen, bleek een uitdaging.

Aanvankelijk gaf de spelinterface informatie over de zwakke punten van vijanden, uitrusting en beschikbare metgezellen in de bovenste hoeken van het scherm, maar spelers zagen deze hints vaak over het hoofd. Dit leidde tot verwarring en onbegrip van de mechanica.

Toch zijn de auteurs erin geslaagd om het gevechtssysteem te verbeteren, want als je de recensies leest, begrijp je dat dit aspect bijna het populairst was onder de spelers.

Bron: GamesRadar