Saros, het meest ambitieuze project van Housemarque, werd mogelijk gemaakt door Sony

Via: Dmitro Koval | 20.03.2025, 07:50
Saros, het meest ambitieuze project van Housemarque, werd mogelijk gemaakt door Sony Saros poster. Bron: PlayStation.Blog

Housemarque heeft verklaard dat hun aankomende project Saros niet mogelijk was geweest zonder de steun van Sony. In een interview met de Finse editie van Helsingin Sanomat vertelde Ilari Kuittinen, CEO van de studio, hoe de overname van PlayStation de ontwikkeling heeft beïnvloed.

Dit is wat we weten

Volgens hem bracht de toetreding tot Sony weliswaar nieuwe bedrijfsprocessen met zich mee, waaronder de naleving van nieuwe HR-normen, maar was het belangrijkste resultaat een aanzienlijk verhoogd budget. Het is vergelijkbaar met de kosten voor het maken van Alan Wake 2, waarvan eind 2024 meer dan 2 miljoen exemplaren waren verkocht en waarmee de ontwikkelings- en marketingkosten volledig waren terugverdiend.

Saros wordt dus het grootste en duurste project van Housemarque. Het is een third-person sci-fi roguelike shooter. Spelers kruipen in de huid van Arjun Devraj, een Soltari-soldaat die mysterieuze gebeurtenissen onderzoekt op de Carcossa-kolonie, die is getroffen door een mysterieuze eclips.

In tegenstelling tot Returnal bevat Saros een meta-progressiesysteem: spelers kunnen hun uitrusting en wapens permanent upgraden. De game biedt ook dynamisch veranderende levels en een ontwikkelde verhaallijn met een groot aantal personages.

Waar te spelen

Saros staat gepland voor release in 2026 exclusief voor PlayStation 5 en zal ook worden geoptimaliseerd voor PlayStation 5 Pro.

Bron: GamingBolt