De gamingmarkt zal tegen 2031 280 miljard dollar bereiken, terwijl gamingdiensten minder frequent zullen worden, volgens het rapport van Midia Research

Volgens een nieuw rapport van Midia Research zal de markt voor videogames in 2026 met 4,6% groeien tot 236,9 miljard dollar en in 2031 naar verwachting 280,1 miljard dollar bedragen.
Dit is wat we weten
Voor software voorspelt het bedrijf een omzetgroei van 4,4% j-o-j tot 203,2 miljard dollar in 2025. Deze groei zal worden ondersteund door "verschillende eersteklas releases" dit jaar en volgend jaar, waaronder Grand Theft Auto 6, "Switch 2 launch lineup games," evenals projecten zoals Monster Hunter Wilds en Assassin's Creed Shadows. Tegen 2031 zullen de software-inkomsten naar schatting groeien tot 237 miljard dollar.
Pc-software zal "naar verwachting andere segmenten overtreffen tot 2031" en 44,5 miljard dollar bereiken in 2025, tegenover 41,6 miljard dollar in 2024. Console software zal dit jaar naar schatting $47,9 miljard bereiken, tegenover $45,1 miljard vorig jaar, terwijl het mobiele segment naar verwachting $110,9 miljard zal bereiken in 2025, tegenover $108,1 miljard in 2024.
Verwacht wordt dat de inkomsten uit hardware met 8,4% j-o-j zullen stijgen tot $ 20,6 miljard, dankzij de lancering van de Switch 2. Dit volgt op een daling van 19,9% in 2025. Dit volgt op een daling van 19,9% in 2024, "omdat Xbox moeite had om zich te richten op diensten en off-platform inkomsten en de originele Switch het einde van zijn levenscyclus naderde". De inkomsten uit hardware worden geschat op $24,6 miljard in 2031.
Volgens Midia zal de belangrijkste verandering voor de rest van het decennium een verschuiving zijn naar premium titels na een "overvloed aan games-diensten". Als gevolg hiervan zullen de inkomsten uit in-game aankopen naar verwachting dalen tot 67% in 2031.
Het bedrijf voorspelt dat consoles de populairste keuze zullen blijven voor premium games, waarbij het ecosysteem goed zal zijn voor 60% van de markt, vergeleken met 38% voor pc's.
Het aantal spelers wereldwijd zal naar verwachting groeien tot 3,27 miljard in 2025 en 4,02 miljard in 2031. Midia merkt op dat crossmedia potentiële consumenten toevoegt met adaptaties zoals HBO's The Last of Us en Amazon's Fallout.
Er wordt echter voorspeld dat "de meeste nieuwe spelers de markt zullen betreden via opkomende landen en regio's zoals Latijns-Amerika, Zuidoost-Azië en Afrika". Midia merkt op dat naarmate internettoegang en online infrastructuur verbeteren, er meer spelers uit deze regio's zullen komen.
"De gamesmarkt zal uitdagend blijven en deze moeilijke marktomstandigheden dwingen ontwikkelaars om slimmer te denken om te slagen," zegt gamesanalist Reece Elliott van Midia. "Gelukkig zit de industrie vol met de slimste, creatiefste en meest gepassioneerde geesten ter wereld. Verwacht alleen geen dubbelcijferige groei."
Elliott vervolgt: "Werknemers ontslaan die waarde creëren is kortzichtig. Uiteindelijk is een belangrijke reden waarom Nintendo, FromSoftware en Naughty Dog zo succesvol zijn, dat ze talent voor de lange termijn behouden en koesteren.
"Mijn aanbeveling: minder verspilling, minder trendjagen, meer innovatie, meer datagestuurde segmentatie en een betere (lees: menselijke) behandeling van de mensen in de industrie die waarde creëren. De markt kan niet dezelfde spelers blijven bedienen en verwachten dat de taart blijft groeien."
Bron: Midia