De directeur van Astro Bot gelooft dat "kleine spellen normaal zijn" omdat spelers al veel onafgemaakte projecten hebben.

Via: Vladislav Nuzhnov | 21.03.2025, 08:57
Een nieuwe ronde avonturen: Screenshot van het spel Astro Bot Astro Bot screenshot. Bron: Sony

Tijdens een paneldiscussie op de Game Developers Conference benadrukte studiohoofd Nicolas Doucet van Team Asobi het belang van het maken van compacte games die spelers kunnen voltooien zonder overweldigd te worden. Hij merkte op dat moderne gamers vaak een lange lijst van onafgemaakte projecten hebben, dus de mogelijkheid om het spel te voltooien wordt een overtuigend argument voor compacte games.

Dit is wat we weten

Astro Bot werd op 6 september 2024 exclusief voor PlayStation 5 uitgebracht en kreeg al snel lovende kritieken en bijval van spelers. De game werd de best beoordeelde game van 2024 en de verkoop bereikte 1,5 miljoen exemplaren in twee maanden.

Tijdens de ontwikkeling van Astro Bot besloot het team van 60 mensen zich te richten op een lineaire levelstructuur, waardoor de gameplay gevarieerd kon worden en herhaling werd voorkomen.

Daarom is een 10 uur durende game met unieke content beter dan een 30 uur durende game met veel saaie momenten, alleen maar om de tijd te verlengen.

Je kunt meer te weten komen over het geweldige Astro Bot in onze recensie op deze link.

Bron: GamesRadar