Voormalig ontwikkelaar van GTA VI deelt zijn gedachten over enorme opgeblazen open werelden in moderne games

Tijdens de recente Game Developers Conference (GDC) sprak Cameron Williams, een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games en nu een medewerker van Absurd Ventures, over de uitdagingen van open werelden in videogames. Hij werkte eerder aan Grand Theft Auto 6 en Red Dead Online en vestigde de aandacht op het kernprobleem van moderne games - overdreven schaalgrootte die spelers ontmoedigt om de wereld te verkennen.
Dit is wat we weten
Williams legde uit dat enorme open werelden met een overvloed aan content leiden tot keuzeverlamming, wanneer spelers simpelweg niet weten wat ze moeten doen. Hij benadrukte dat de uitbreiding van spelruimtes exploratie zinloos maakt - lange afstanden afleggen wordt meer een last dan een interessante taak.
In de paneldiscussie waar PC Gamer verslag van deed, merkte Williams op dat veel spelers simpelweg geen tijd willen besteden aan chaotische verkenning, vooral in het tijdperk van gamediensten en free-to-play projecten die steeds meer aandacht opeisen. Volgens hem willen sommige spelers alleen een lineaire verhaallijn zonder onnodige afleidingen.
Zijn mening wordt bevestigd door games die lijden aan het open-wereld-moeheidssyndroom. In Assassin's Creed Shadows bijvoorbeeld worden spelers, ondanks het hoogwaardige ontwerp, vaak gedwongen om snel te reizen vanwege de te lange afstanden tussen taken. Williams vindt dat ontwikkelaars een balans moeten vinden door werelden te creëren die meeslepend blijven in plaats van vermoeiend voor spelers.
Bron: Insider Gaming