Het Nemesis-systeem in Middle-earth: Shadow of Mordor is een reactie op de verkoop van gebruikte exemplaren van Batman: Arkham Asylum

Via: Vladislav Nuzhnov | 24.03.2025, 08:37
Een blik op Middle-earth: Shadow of Mordor screenshots bekijken Screenshot van Middle-earth: Schaduw van Mordor. Bron: Warner Bros. Games

Het Nemesis-systeem, dat het kenmerk is geworden van Middle-earth: Shadow of Mordor, werd ontwikkeld als antwoord op het probleem van het doorverkopen van gebruikte kopieën van Batman: Arkham Asylum, dat de winst van de uitgever beïnvloedde.

Dit is wat we weten

In 2009 liet Batman: Arkham Asylum hoge verkoopcijfers zien bij de lancering, maar werd al snel geconfronteerd met het probleem van het doorverkopen van gebruikte exemplaren. Dit leidde ertoe dat veel spelers het spel ontvingen zonder nieuwe discs te kopen, wat de winst van de uitgever negatief beïnvloedde.

Geconfronteerd met deze situatie gaf WB Games Monolith Productions de opdracht om een singleplayer game te maken die spelers lang bezig zou houden en de wens om discs te verkopen na voltooiing zou verminderen.

Zo ontstond het Nemesis-systeem, dat als volgt werkt: als je een vijand tegenkomt en hij verslaat je, kan hij in rang groeien en sterker worden. En als je hem verslaat, kun je zijn lot beïnvloeden door hem te doden of gratie te verlenen. Als je hem niet doodt, kan de vijand zich deze daad van barmhartigheid herinneren en in de toekomst zelfs je bondgenoot worden.

En het was echt vernieuwend, maar het probleem is dat het patent voor het Nemesis-systeem nog tot 2036 bij Warner Bros. ligt en het is onwaarschijnlijk dat we het nu nog te zien krijgen na de sluiting van Monolith.

Bron: Laura Fryer