De auteurs van Disco Elysium van ZA/UM zien de games van hun collega's die na de schandalen uit de studio zijn gestapt als "vriendschappelijke competitie".

ZA/UM Studio, bekend van het iconische Disco Elysium, gaat door met de ontwikkeling van zijn spionageproject C4. Ondertussen hebben de ontwikkelaars het over "vriendschappelijke concurrentie" met projecten die zijn gemaakt door voormalige werknemers die de studio hebben verlaten na schandalige rechtszaken.
Dit is wat we weten
In 2021, voor de vele rechtszaken tegen ZA/UM, die later werden geschikt, verlieten belangrijke teamleden de studio. Daarna werden verschillende nieuwe studio's opgericht, die aan projecten werken die worden gepositioneerd als de "spirituele erfgenamen" van Disco Elysium. Hiertoe behoren Longdue, Hopetown en XXX Nightshift van Dark Math Games, dat zichzelf een "afsplitsingsgroep van het oorspronkelijke Disco Elysium-ontwikkelingsteam" noemt.
ZA/UM werkt zelf aan C4, maar ook aan een mobiele aanpassing van Disco Elysium om "TikTok-gebruikers te vangen".
ZA/UM's hoofdproducent Ruud Ulas en hoofdschrijver Siimo Sinamäe deelden hun gedachten over dit alles.
"Deze, laten we zeggen, situatie heeft het karakter van het team op een goede manier versterkt," zei Sinamäe. "Elke artiest wordt geconfronteerd met bepaalde moeilijkheden in zijn creatieve praktijk. Daar worden ze beter van."
"Maar natuurlijk ben ik erg benieuwd wat elk van de studio's die uit ZA/UM zijn voortgekomen de komende maanden en jaren zal laten zien," voegde Ulas eraan toe.
"Het is altijd een vriendschappelijke wedstrijd voor ons," zei Sinamäe. "We gaan niet nadenken over wat andere schrijvers of studio's doen... hoe kan ik beter worden in mijn eigen vak? We concurreren in wezen met onszelf in termen van kunnen we verder gaan? Moeten we compromissen sluiten? Ik denk dat dat ons absoluut onderscheidt."
Wat maakt het ZA/UM-spel uniek? Volgens Ulas is het de grote verscheidenheid aan mensen met verschillende vaardigheden die het team uniek maakt. "We hebben veel mensen met verschillende achtergronden, niet alleen op het gebied van videogames," zegt Ulas. "Ik ben opgeleid als kunstenaar, er zijn mensen uit de modewereld en de traditionele 2D-kunst, enzovoort.
"Door samen te werken onderscheiden we ons, denk ik, net als door als studio door deze moeilijke en uitdagende tijden te gaan en als team te groeien. Als ik 's ochtends wakker word en aan het werk ga, motiveert me dat."
In C4 wil het team de menselijke geest en de complexiteit ervan verkennen als de hoofdpersoon, een agent, verschillende covers aanneemt en worstelt met zijn gevoel van eigenwaarde. In zijn "kantoor van gedachten" kunnen spelers gedachten versterken of onderdrukken, wat niet alleen invloed heeft op de ontwikkeling van het plot, maar ook dissonanten creëert naarmate het vordert - misschien zal het aannemen van een nieuwe cover leiden tot een verandering in de versterkte percepties. De keuze hangt niet alleen af van de dobbelsteenworpen, maar ook van drie belangrijke beperkingen: angst, waanideeën en vermoeidheid.
Bron: Eurogamer