De regisseur van Frostpunk 2 sprak over de belangrijkste kenmerken van de strategie: spelers kunnen intense politieke strijd, barre weersomstandigheden en moeilijke morele dilemma's verwachten.

Via: Anton Kratiuk | 28.05.2024, 14:47
De regisseur van Frostpunk 2 sprak over de belangrijkste kenmerken van de strategie: spelers kunnen intense politieke strijd, barre weersomstandigheden en moeilijke morele dilemma's verwachten.

Er is niet veel tijd meer voor de release van de dystopische strategiegame Frostpunk 2, maar de ontwikkelaars van 11 bit delen nog niet veel informatie over de game.

Uiteindelijk heeft Jakub Stokalski, co-game director en design director van de game, gesproken over de belangrijkste kenmerken van het vervolg en hoe Frostpunk 2 verschilt van het eerste deel.

Dit is wat we weten

Over Frostpunk 2 zei Stokalski dat het spel een mix is van steampunk en dieselpunk, wat direct terug te zien is in de stijl en het plot van het spel.

De gebeurtenissen van de strategie spelen zich nog steeds af in de wereld van eeuwige winter en vorst, waar mensen moeten vechten om te overleven en de belangrijkste bron warmte is en alles wat dit kan opwekken.

Als belangrijkste verandering in het vervolg noemde de spelleider de toegenomen schaal van gebeurtenissen, steden en morele dilemma's in Frostpunk 2.

In het verhaal zal een ander verhaal centraal staan dan in het eerste deel, en spelers zullen zelf kunnen kiezen wat voor wereld ze willen bouwen. Er zullen nieuwe mechanieken in het spel verschijnen, het proces van steden bouwen zal worden veranderd en het beeld van de post-apocalyptische samenleving zal worden aangepast.

Een van de belangrijkste vernieuwingen van Frostpunk 2 zal het systeem van de gemeenteraad zijn, waarin vertegenwoordigers van verschillende facties en groeperingen zitten en die allemaal proberen hun doelen te bereiken, terwijl ze de speler constant onder druk zetten en hem dwingen naar hen te luisteren en tegen de wensen van andere leden van de raad in te gaan.

In Frostpunk 2 hebben de ontwikkelaars de nadruk niet gelegd op overleven, maar op de morele component van de genomen beslissingen. De speler komt voor realistische dilemma's te staan, waar hij in de realiteit ook voor kan komen te staan.

Het is niet zo dat we deprimerende games willen maken om deprimerende games te maken. We willen je ergens over laten nadenken en om dat te doen, moeten we iets grimmigs kiezen.

Frostpunk 2 zal integratie met Twitch ondersteunen, waardoor streamkijkers de gebeurtenissen in het spel kunnen beïnvloeden. De ontwikkelaars vertellen nog niet hoe het zal worden geïmplementeerd, maar ze noemen deze functie een "sociologisch experiment".

Wanneer we het kunnen verwachten

Frostpunk 2 verschijnt op 25 juli. In eerste instantie zal het spel alleen beschikbaar zijn op pc, later zal het ook op consoles verschijnen en vanaf dag één beschikbaar zijn in de Game Pass-catalogus.

Bron: GameSpot

Pc