Een stap vooruit, maar zonder vernieuwingen: de ontwikkelaars van Sid Meier's Civilisation VII spraken over de belangrijkste kenmerken en vernieuwingen van de strategie

Via: Anton Kratiuk | vandaag, 17:44

Firaxis studio hield een gedetailleerde gameplaydemonstratie van 4X-strategie Sid Meier's Civilisation VII, waar ze een aantal belangrijke details onthulden.

Dit is wat we weten

Civilisation VII wordt het grootste spel in de serie en zal, zoals al eerder werd aangekondigd, voor het eerst in de geschiedenis gelijktijdig op PC en consoles worden uitgebracht.

Qua visuele stijl houdt het spel het midden tussen het realisme van het vijfde deel en het cartooneske van het zesde.

Alle gebouwen, eenheden en, in het algemeen, de kaart zullen gedetailleerder zijn en elke natie zal unieke voor- en nadelen hebben. Voor het eerst in Sid Meier's Civilisation zal de speler niet een hele natie besturen, maar een afzonderlijke keten van staten die hij (de natie) tijdens zijn geschiedenis heeft gevormd.

Er zullen drie tijdperken zijn in Civilisation VII: de Oudheid, het tijdperk van de ontdekkingen en het heden, en in elk stadium zullen spelers verschillende doelen, prioriteiten, mogelijkheden en gameplay-opties hebben. De leider van een natie kan niet alleen een militair of politicus worden, deze optie zal nu ook beschikbaar zijn voor wetenschappers, filosofen en andere vertegenwoordigers van de intellectuele gemeenschap.

Het gevechtssysteem blijft ongewijzigd ten opzichte van het zesde deel, maar de ontwikkelaars zullen er meer details aan toevoegen om de acties van het leger er levendiger en realistischer uit te laten zien.

Wanneer we het kunnen verwachten

Sid Meier's Civilisation VII verschijnt op 11 februari op pc, PlayStation, Xbox en Nintendo Switch.

Kopers krijgen drie edities met verschillende content - pre-order is al open.

Bron: Sid Meier's Civilisation