Marvel's Spider-Man 2 is zeker een genomineerde voor de Game of the Year award. Zelfs voor mij, als persoon die geen fan is van superhelden, gaf de game me veel emoties. Insomniac nam het beste van Marvel's Spider-Man 2018 en Miles Morales' Spider-Man, vermenigvuldigde het met twee en creëerde iets nieuws. Een game met twee helden tegelijk trekt meteen de aandacht. Voeg daar coole vijanden, dynamische eindbaasgevechten, een verscheidenheid aan vaardigheden, een live New York City-setting en een geweldige soundtrack aan toe, en we hebben een van de beste superheldengames van de afgelopen jaren. Natuurlijk is het geen perfect project, maar het verdient aandacht. Nu is de volgende taak van de ontwikkelaars om de bugs in de game te repareren en het vervolg nog dramatischer en intenser te maken, want het is tijd om all-in te gaan.
5 redenen om Marvel's Spider-Man 2 te kopen:
- Je bent fan van de vorige Marvel's Spider-Man games
- De kans om de Oekraïense wijk in New York te bezoeken
- De afwezigheid van een lange timing
- Venom verschijnt voor het eerst sinds 2017 weer in videogames
- Je wilt al sinds je kindertijd op het web vliegen
2 redenen om Marvel's Spider-Man 2 niet te kopen:
- Willekeurig aantal bugs bij release
- Je hebt arachnofobie
Snel vooruit:
- Venom, Epic en twee spinnen
- Hoe speel je het?
- Hoe zit het met optimalisatie, visuals en audio?
- Wat ik niet leuk vond
- Vijf dingen die je moet weten over Marvel's Spider-Man 2
Na Marvel's Spider-Man 2 zal het moeilijk zijn om terug te keren naar de vorige avonturen over de vriendelijke buurman. Het plot laat je lachen, zorgen maken, met je mond open zitten en misschien zelfs een traantje wegpinken. Dit verhaal is, zo niet het beste, dan toch wel een van de beste Spidey-verhalen van de afgelopen tijd. De gameplay blijft ook niet ver achter in kwaliteit. En je hebt 20 uur nodig om het hele verhaal en de meeste extra activiteiten te voltooien, wat ideaal is voor een superheldenavontuur. In dit geval eindigt het spel niet te snel, maar je blijft er geen maand in hangen en je krijgt een inhoudelijk rijk project. En nadat je het spel hebt uitgespeeld, blijf je achter met een licht gevoel van leegte en anticipatie op een vervolg. Alleen de indruk van dit alles kan worden bedorven door bugs bij de release. De gg-redactie heeft New York gered van de schurken en deelt haar indrukken om je te helpen begrijpen of Marvel's Spider-Man 2 het kopen waard is.
Venom, Epic en twee spinnen
De game blijkt zo interessant te zijn dat je zelfs bang bent om de details te vertellen om de verrassingen die Insomniac heeft voorbereid niet te verpesten. Het verhaal begint met veel spanning, met een eindbaasgevecht waarbij zowel Peter als Miles betrokken zijn, aangezien de helden nu als duo werken. Na het verslaan van de eindbaas krijgen we te zien dat het min of meer goed gaat met het leven van de hoofdpersonen, hoewel er natuurlijk wel wat nuances zijn. En op een dag keert Harry Osborn, Peters beste vriend, terug van een Europese reis. En iedereen is blij, maar de vreugde duurt niet lang, want Kraven the Hunter arriveert in de stenen jungle van New York om op de meest ongewone prooi ter wereld te jagen - supercriminelen zoals Scorpion, Vulture en anderen die hij ontmoet.
Vanaf dit moment begint de tie-in, die geleidelijk aan momentum zal winnen om met elke nieuwe missie meer en meer emoties bij de speler op te roepen. Je ziet Miles opgroeien, Peter krijgt een symbiotisch pak dat zijn persoonlijkheid verandert in een waanzinnig moordmonster, vele andere spannende, coole en onverwachte momenten en natuurlijk de verschijning van Venom, waar we al zo lang op wachten. Deze laatste neemt alle aandacht op zich. Voor mij persoonlijk is deze Venom de beste die we ooit hebben gezien (sorry, Tom Hardy). Samen zorgt het voor zo'n explosieve mix dat je er alles aan doet om sneller door het spel heen te komen.
Als je een Spider-Man fan bent en ervan droomt om meerdere Spideys te zien vechten tegen charismatische schurken om te redden waar ze zoveel van houden, dan is dit het verhaal voor jou. Hoewel de gebeurtenissen op sommige plekken traag op gang komen, staan er als je eenmaal door de eerste helft heen bent zoveel toffe dingen op ons te wachten dat je soms gewoon geen tijd hebt om je kaken op te rapen van de momenten die de ontwikkelaars je toewerpen.
Ik zou sommige personages vaker willen zien
Hoewel er natuurlijk ook wat controversiële momenten waren. Ja, de meeste personages die we te zien krijgen zijn best cool. Elk van de Spiders heeft een gevoel van volwassenheid en vooruitgang. De mensen om hen heen zijn best aardig en iedereen heeft een rol te spelen; niemand voelt zich overbodig. De belangrijkste vijanden blijven ook niet ver achter qua kwaliteit, maar er is één kleine nuance. Ik had meer van Craven op het scherm willen zien. Venom is de kers op de taart in het spel, en we ontmoeten de Hunter in de eerste uren, en ik had graag meer gezien van zijn conflict met de Spiders. Dit conflict ontwikkelt zich goed in de film, maar verdwijnt dan abrupt, en dat is het dan. Dit personage is te charismatisch om zo weinig te zien. Elke keer dat Craven op het scherm verscheen, was ik geëmotioneerd en ik heb het gevoel dat de ontwikkelaars net iets te kort kwamen om het verhaal van de Hunter tot een einde te brengen. Maar ik kan me minstens één personage herinneren dat ik niet mocht of waar ik me zelfs aan ergerde. In dit opzicht hebben de auteurs geweldig werk geleverd.
Kleurrijk New York
New York City voelt levendig aan. Er zijn nu meer auto's en mensen op de weg. Die laatste zijn constant iets aan het doen, ergens heen gaan, communiceren, feestjes houden op het dak van het huis, soms zie je zelfs een ongeluk op de weg, en het is interessant om daar naar te kijken. Er zijn ook nieuwe buurten zoals Queens en Brooklyn. Als Oekraïense was ik echter het meest geïnteresseerd in een bezoek aan de wijk Little Odesa, waar veel Oekraïense symboliek te vinden is, van vlaggen tot winkels zoals Michaylo's, The Tryzub of Lviv Kebab.
De wijk Little Odesa
Over het algemeen contrasteert elke wijk met de andere en onderscheidt zich door iets anders. Astor heeft bijvoorbeeld vooral particuliere huizen en veel groen. Aan de rand ligt een groot pretpark. En in het centrum zijn er veel wolkenkrabbers, samen met het bekende Times Square en Central Park. De stad heeft ook veel verschillende interessante graffiti en muurschilderingen, wat het nog kleurrijker maakt. Insomniac heeft daarom ook de sfeer van New York die we in films en andere games hebben gezien (voor de derde keer) overgebracht naar Marvel's Spider-Man 2.
Andere wijken van New York
Hoe speel je het?
De gameplay kan worden onderverdeeld in verschillende hoofdonderdelen: het vechtsysteem, vliegen, een level omhoog gaan en activiteiten die verspreid zijn over New York City.
Acrobatische gevechten met een vleugje agressie
Als je de vorige Marvel's Spider-Man games hebt gespeeld (en ik zou niet aanraden om dit deel te spelen zonder kennis te hebben gemaakt met de vorige games), dan ben je al bekend met de basis. Wat is er dan nieuw? Er zijn nieuwe technieken in het spel. Peter heeft vier robotpoten gemaakt die zijn arsenaal aan vaardigheden uitbreiden. Hij kan ze gebruiken om snel toe te slaan, met vijanden te gooien of ze te elektrocuteren. Later, als Peter een symbiont krijgt, zullen zijn vaardigheden veranderen. Ze worden sterker en agressiever, wat het nieuwe karakter van Parker goed beschrijft.
Miles krijgt nieuwe elektrische vaardigheden, want de jongeman heeft het plafond van zijn ontwikkeling als Spider-Man nog niet bereikt, dus hij leert graag nieuwe vaardigheden. Dit alles wordt aangevuld met verschillende gadgets die beschikbaar zijn voor elk van de personages, wat de variatie alleen maar ten goede komt. Hoewel de meest effectieve gevechten zijn als je een ander personage naast je hebt, en dat is niet per se Miles of Peter, dan worden de gevechten nog interessanter.
Maar de coolste gevechten zijn de eindbaasgevechten. Ze zijn allemaal goed gechoreografeerd, hebben hun eigen eigenaardigheden en ontwikkelen vaak het personage en het verhaal van het spel. Elk gevecht is gedenkwaardig, sommige zitten nog steeds in je hoofd en je wilt ze nog een keer spelen.
De beste vluchten uit de geschiedenis
Helden hebben webvleugels die vliegen ongelooflijk maken. Als je ze handig combineert met een standaard web, wordt dit proces esthetisch aantrekkelijk en soms zelfs episch. De vluchten in de vorige games leken bijna perfect, maar Insomniac heeft hier een nieuw niveau bereikt. Het is nog steeds moeilijk voor te stellen hoe de auteurs in dit aspect over hun hoofden kunnen springen in het vervolg.
Spiders nog sterker en beter maken
Nu hebben we drie vaardigheidstakken. De eerste tak is verantwoordelijk voor de vaardigheden die beschikbaar zullen zijn voor de twee Spiders, de tweede is verantwoordelijk voor Peter en de derde voor Miles.
Je kunt ook de algemene statistieken van Peter en Miles verbeteren, zoals kracht, gezondheid, beweging en concentratie.
Tot slot kun je gadgets kopen en deze ook verbeteren. Er zijn er 5 in totaal. Van een standaard web waarmee je op vijanden kunt schieten tot een pulse waarmee je iedereen vast kunt zetten.
Om je vaardigheden te verbeteren heb je ervaring nodig, die je krijgt voor elke activiteit die je uitvoert. Voor gadgets en meters heb je speciale "munten" nodig, die je ook krijgt voor voltooide opdrachten, of je kunt ze vinden in dozen die door de stad verspreid liggen.
En natuurlijk zijn er verschillende kostuums. Er zijn er ongeveer 60 in totaal. Sommige komen uit films en tekenfilms, sommige uit stripboeken en de rest is speciaal voor het spel gemaakt door de ontwikkelaars.
Wat kun je nog meer doen in New York?
Zoals in elke open-wereldgame zijn er extra activiteiten. De meeste zijn vrij standaard en vallen niet erg op: open caches, verzamel voorwerpen, versla vijanden in hun kamp, enzovoort. Interessant zijn de opdrachten waarbij je foto's van de stad moet maken en extra boodschappen. Er zitten er maar 6 in het spel, maar ze zijn bijna allemaal cool. In deze opdrachten komen we meer te weten over de vorige levens van de personages, gaan we verder met personages die we in eerdere games hebben ontmoet en spelen we zelfs voor het eerst als sommige mensen. Ik vond de Flame-taken ook leuk. Er zijn vier van zulke opdrachten, maar ze brengen een van de oude personages terug en laten een gekke vijand zien. Over het algemeen is het spel niet oververzadigd met extra activiteiten en dat is alleen maar een pluspunt. De meeste zijn kort, dus tegen het einde van het spel had ik 80% van het totaal voltooid.
Al zou ik de opdrachten hebben opgegeven als er 10 kampen, 8 kisten en dergelijke op de kaart staan. Dit biedt al lang niets nieuws meer. Maar de auteurs zijn erin geslaagd om interessante quests te maken, en het zou beter zijn om er meer van in het spel te hebben. Maar ik zou niet willen zeggen dat de activiteiten saai zijn. Ze worden gered door het feit dat ze erg snel voltooid zijn, maar het is de moeite waard om te fantaseren over iets nieuws.
Hoe zit het met optimalisatie, visuals en audio?
Het spel hield de hele tijd een stabiele 60 fps, niets hing of laadde tijdens het spel. Tijdens de hele speelperiode is het spel nooit gecrasht en er waren niet zo veel bugs, maar ik had gewoon geluk, en daarover later meer.
Ik vond de manier waarop het spel het systeem van snelle bewegingen heeft geïmplementeerd erg goed. Je kunt overal op de kaart bewegen in minder dan anderhalve seconde. Insomniac heeft dus weer goed gebruik gemaakt van de SSD-mogelijkheden van de PlayStation 5.
Visuals die aantrekken met kleine details
Marvel's Spider-Man 2 is zeker niet de mooiste PlayStation 5 exclusive (ik vond Ragnarok beter in dit opzicht), maar over het algemeen is het beeld erg goed. Er zijn veel kleine details op het scherm, als je bijvoorbeeld tussen bomen doorvliegt, vallen er bladeren. Het water is goed gedetailleerd. Ik heb ook geen problemen met de belichting opgemerkt. Ik vond vooral de personages mooi: hun haar, gezichtsuitdrukkingen en kleding. Op dit gebied is alles op het hoogste niveau gedaan. Ook is het beeldbereik aanzienlijk vergroot en zijn er meer "weergaveniveaus", voorheen waren dat er maar drie. Daarom valt het spel visueel op door de kleine details. Maar het totaalbeeld roept geen vragen op, en het is vooral prettig om naar alles om je heen te kijken als je het spel 's ochtends of 's avonds speelt.
Superhelden soundtrack
Er zijn helemaal geen opmerkingen over de geluiden. Alles klinkt goed in het spel, en ik vond vooral de stemmen van de acteurs en de soundtrack erg goed. Componist John Paesano was verantwoordelijk voor dat laatste element. Het spel heeft epische, dramatische, stuwende en rustige composities. Elk nummer verschijnt op het juiste moment en zet de juiste stemming neer.
Wat ik niet leuk vond
Bugs kunnen de hele ervaring verpesten. Dat klopt, dat kunnen ze, want hun verschijning in het spel is een loterij. Ik had maar een paar visuele bugs, meestal als vijanden vast kwamen te zitten in objecten of als er iets vreemds gebeurde met de texturen. Maar er waren maar een paar van zulke momenten. Maar als je de recensies van spelers leest, zie je dat sommige spelers veel minder geluk hadden. Een veelvoorkomend probleem is dat het spel gewoon vastloopt. Of er zijn situaties waarin Spider-Man na de laatste missie in een witte kubus verandert (dit is geen grap). Dus als je bang bent dat je geen geluk zult hebben, wacht dan op de eerste grote patch en dan kun je het spel gerust spelen. Meestal hebben games van Sony geen ernstige problemen bij de release, maar deze keer ging er iets een beetje mis. Het was beter geweest om de game een week of twee later uit te brengen om de ervaring van de gamers niet te bederven.
Vijf dingen die je moet weten over Marvel's Spider-Man 2
- Marvel's Spider-Man 2 is een episch avontuur dat twee keer zo groot en beter is dan de vorige versies
- Vechten tegen vijanden en rondvliegen in New York verveelt niet, zelfs niet na 20 uur
- De game bevat enkele van de beste versies van Venom en Craven de Jager
- Een coole soundtrack versterkt de sfeer die Insomniac Games heeft gecreëerd alleen maar
- Sommige spelers ondervonden veel bugs tijdens de release
Marvel's Spider-Man 2 | |
---|---|
Genre. | Actie, Avontuur |
Platforms | PlayStation5 |
Aantal spelers | Voor één speler |
Ontwikkelaar | Insomniac Games |
Uitgever | Sony |
Tijd om te voltooien | 12-25 uur |
Verschijningsdatum | 20 oktober 2023 |
Ga dieper:
- Assassin's Creed Mirage review: Bagdad parkour met sabels
- Beetle's wereld binnenstebuiten: Cocoon review, een hersenkrakend indiepuzzelspel van de ontwerper van LIMBO & INSIDE
- De cyberpunk die we verdienen: Impressies van Phantom Liberty - een verhaallijnuitbreiding voor Cyberpunk 2077
- Suspense in een mijn op Mars: een recensie van de psychologische indiegame Fort Solis
- De onderwaterwereld van depressie: een recensie van Under the Waves, een avonturenspel over het leven van een man op de bodem van de Noordzee
De redactie dankt de uitgever Sony Interactive Entertainment voor het ter beschikking stellen van het spel ter beoordeling.