Invoerlatentie wordt geminimaliseerd: NVIDIA onthult verbeteringen Reflex 2 technologie

Via: Anton Kratiuk | gisteren, 19:49
Bijgewerkte Reflex 2: New Horizons Virtual Reality Poster Reflex 2 poster. Bron: NVIDIA

Op de internationale technologiebeurs CES 2025, die tot 10 januari in Las Vegas wordt gehouden, heeft NVIDIA een aantal belangrijke aankondigingen gedaan. Het bedrijf onthulde zijn RTX 50-serie grafische kaarten, met hun specificaties en prijzen. Daarnaast werd de Nvidia kondigde DLSS 4 aan en introduceerde de extra optie, Multi Frame Generation, die de framerates tot 8x verhoogt en werd de extra optie Multi Frame Generation gepresenteerd, waarmee de framerate tot 8 keer wordt verhoogd.

Maar dit is niet het enige belangrijke bericht van NVIDIA.

Dit is wat we weten

NVIDIA heeft een bijgewerkte versie van Reflex onthuld, een technologie die latentie vermindert.

Reflex 2 combineert Reflex Low Latency en Frame Warp. Frame Warp technologie vervormt een reeds gerenderd frame en verfijnt het beeld als het cameraperspectief verandert, met behulp van een voorspellend renderalgoritme.

In tegenstelling tot de eerste versie van Reflex is de nieuwe versie niet alleen effectief in scenario's waar de kracht van de grafische kaart niet voldoende is om hoge prestaties te garanderen. In de online shooter The Finals bijvoorbeeld, verminderde het inschakelen van Reflex 2 de latentie met 50% ten opzichte van Reflex 1, en in Valorant op een systeem met RTX 5090 was de gemiddelde latentie minder dan 3ms.

Ter herinnering: bij competitief gamen kan een inputlatentie van een paar milliseconden het verschil maken tussen winnen en verliezen.

Bron: NVIDIA