Judas shooter verrast spelers met non-lineair verhaal: BioShock bedenker Ken Levine heeft een belangrijk kenmerk van zijn nieuwe game onthuld
Sinds de eerste onthulling van Judas shooter wordt het constant vergeleken met BioShock, niet alleen omdat de auteur van beide games de beroemde gamedesigner Ken Levine is, maar ook omdat ze qua genre, stijl en ontwerp erg op elkaar lijken. Ze hebben zelfs veel gemeen op conceptniveau, maar de auteur onthulde het belangrijkste verschil van de nieuwigheid, die, zoals hij hoopt, zijn voordeel zal zijn.
Dit is wat we weten
De redactie van GamesIndustry.biz sprak met Ken Levine, die de studio Ghost Story Games heeft opgericht en leidt.
Hij zei dat zijn team met Judas probeert af te komen van de lineaire verhaalstructuur die inherent is aan BioShock. Volgens de ontwikkelaar lijken de games uit deze serie op een lange, maar rechte gang die de speler volgt, zonder dat hij invloed kan uitoefenen op het verloop van de gebeurtenissen. In Judas krijgen spelers meer vrijheid tijdens de gang en idealiter krijgt iedereen een uniek verhaal.
Er zijn veel technische en creatieve uitdagingen verbonden aan deze aanpak, waarvan de belangrijkste de kwaliteit van de personages en hun reacties op de acties van de speler zijn.
De aanpak die we in Judas gebruiken, is sterk gebaseerd op het herkennen van de acties van de speler en de reacties daarop. Zelfs als de personages alleen maar een breed scala aan spelersacties observeren en er commentaar op geven. "Hé, je zag dit, en je deed dit, en toen deed je dat, en dat was interessant omdat het dat activeerde" - dat soort dingen doen we op dit moment.
Ken Levine merkte op dat generatieve AI in de toekomst enorm zal helpen bij dit soort taken, maar op dit moment kan hij nog geen vertakkend en complex scenario bedenken dat rekening houdt met elke actie van de speler.
Het plot van het spel
De gebeurtenissen in Judas spelen zich af op het enorme ruimteschip Mayflower, dat op weg is naar de planeet Proxima Centauri. Als gevolg van een incident worden alle passagiers van het schip, inclusief de hoofdpersoon Judas, gedood. De hoofdpersoon wordt vervolgens geprint op een biologische printer en wordt omringd door robots die het gedrag en uiterlijk van de passagiers nabootsen. De robots worden agressief wanneer de hoofdpersoon hen probeert te bewijzen dat ze machines zijn en geen levende mensen, omdat ze dit zelf niet beseffen.
Het gedrag van de Mayflower-robotleiders wordt bepaald door een systeem dat lijkt op de Nemesis-technologie uit Middle-earth: Shadow of. De lijnen, locaties, taken en onderlinge relaties van personages veranderen allemaal afhankelijk van hoe de speler met ze omgaat en wiens taken ze uitvoeren.
Wanneer we het kunnen verwachten
Er is nog geen releasedatum gegeven voor Judas, maar er wordt gespeculeerd dat de game in 2025 zou kunnen uitkomen op PC, PlayStation 5 en Xbox Series.
Bron: GamesIndustry.biz