Astro Bot is een van de beste game-ervaringen die ik in 2024 heb gehad. Er waren al voor de release veel verwachtingen voor het spel, dus de gg-redactie kon het niet aan zich voorbij laten gaan en besloot op een galactische reis te gaan. Team Asobi is erin geslaagd om een hoogwaardige 3D-platformgame te maken waarin je constant tegen jezelf zegt: "Ik ga nog één level uitspelen en dan slapen", en dan kijk je op de klok en is er een uur voorbij. Verschillende sterrenstelsels, tientallen planeten met unieke levels, mechanieken, gadgets en natuurlijk een heleboel personages uit PlayStation-games die zowel mensen die al sinds het PlayStation 2-tijdperk spelen als mensen die pas een paar jaar geleden in de gamewereld zijn gestapt aan het lachen zullen maken. En dit alles wordt aangevuld met het gebruik van alle mogelijke DualSense-functies, zoals haptische feedback en adaptieve triggers. En waarschijnlijk heeft geen enkel spel ooit zo veel gebruik gemaakt van alle functies van deze gamepad als Astro Bot, dus het was simpelweg onmogelijk om niet verliefd te worden op dit spel.
De review van de Samsung Galaxy Buds3 Pro stelde me voor een interessant probleem - aan de ene kant radicale veranderingen in het ontwerp die letterlijk afstand doen van het vorige erfgoed en de miniaturisatievoordelen die Samsung consumenten gewend zijn. Aan de andere kant is de enige nieuwe technische functie, in vergelijking met het vorige Buds2 Pro model, de herkenning van het sirenegeluid door het trainen van neurale netwerken (meestal AI genoemd door marketing om het makkelijker te begrijpen te maken). Na twee weken gebruik zijn mijn eerste indrukken van de Buds3 Pro echter helemaal niet veranderd: dit is een moderne TWS-hoofdtelefoon met ondersteuning voor Hi-Res Audio en handige gebruikersfuncties (bijvoorbeeld het verlagen van het volume als je begint te praten - dit zat al in de Buds2 Pro) met een fundamenteel nieuw ontwerp dat ten eerste erg lijkt op de vlaggenschip-hoofdtelefoons van Apple en ten tweede, dankzij het gebruik van achtergrondverlichting, functies biedt die inherent zijn aan gamingproducten. Ik heb nog steeds geen antwoord gekregen op de simpele vraag "waarom Samsung dit heeft gedaan", hoewel dit niet betekent dat het niet bestaat. Want een radicale verandering in de designtaal kan aan de ene kant een trouw publiek van zich vervreemden en aan de andere kant een nieuw (en misschien wel groter) publiek aantrekken.
Dit werd aangekondigd door Raytheon en Lockheed Martin, die het contract zullen uitvoeren. Het bedrag van de deal is $1,3 miljard. Het totale aantal ATGM's is nog niet bekendgemaakt. Het is alleen bekend dat meer dan 4.000 raketten van dit contract zullen worden overgedragen aan het Oekraïense leger.
De nieuwigheid kreeg hetzelfde uiterlijk, maar iets andere kenmerken. De gadget is uitgerust met een 6,5-inch IPS-scherm. Het heeft een resolutie van FHD+ en een verversingssnelheid van 120 Hz. De nieuwigheid wordt aangedreven door een MediaTek Dimensity 7025-processor gekoppeld aan 4/8/12 GB RAM en 128/256 GB ROM. De smartphone heeft dezelfde 50 MP + 8 MP hoofdcamera, maar met OIS-ondersteuning. De camera aan de voorkant van het toestel is ook 16 MP.
De smartphone heeft een 6,72-inch IPS-scherm met FHD+ resolutie en 90Hz verversingssnelheid. De gadget heeft een 16 MP camera aan de voorkant. De hoofdcamera heeft twee sensoren van 50 MP + 8 MP. De smartphone heeft geen optische stabilisatie.
Verwacht.
Het model heeft een licht bijgewerkt uiterlijk en drie kleuren: Hriving Green, Obsidian Black en Isle Blue. De behuizing van de Sound Joy 2 is bekleed met stoffen materiaal. Een ander aantrekkelijk detail is de lichtgevende ring aan de bovenkant. Afhankelijk van het ritme van het nummer geeft de speaker verschillende kleuren licht. De LED-ring geeft ook de batterijlading en het volumeniveau aan.
Het model heeft een 27-inch OLED-paneel met een adaptieve verversingssnelheid van 48 tot 240 Hz en een helderheid tot 1000 nits (in HDR-modus). De noviteit heeft een resolutie van 1440p en een responstijd van 0,03 ms.