Het schip blijft zinken: nog een creatief directeur heeft het ontwikkelteam van het beruchte Skull And Bones verlaten

Via: Vladislav Nuzhnov | 07.09.2023, 09:59

Het leek er lang op dat Skull And Bones dood was, maar wonder boven wonder wordt dit spel nog steeds ontwikkeld en is het nog steeds van plan om uitgebracht te worden, alleen achtervolgen verschillende problemen het tijdens zijn "reis". Dit keer heeft de crew weer een creative director verloren.

Wat we weten.

Volgens Kotaku heeft Elisabeth Pellen, die in 2018 aan de game begon te werken, het kantoor van Ubisoft in Singapore (verantwoordelijk voor Skull And Bones) verlaten om terug te keren naar het hoofdkantoor in Parijs.

Daarvoor was ze Ubisofts Vice President of Editorial Creative Oversight and Support voor franchises als Assassin's Creed, Far Cry en The Division.

Toen Elizabeth begon te werken aan Skull and Bones, hielp ze de visie van het project te veranderen van een multiplayer shooter voor scheepsgevechten in een op verkenning gerichte piraterijsimulator. Maar volgens haar LinkedIn-profiel is ze teruggekeerd naar het kantoor van Ubisoft in Parijs als redacteur. In een e-mail aan Kotaku werd deze informatie ook bevestigd door een vertegenwoordiger van Ubisoft, maar Pellen zelf gaf er geen commentaar op.

Voor degenen die niet op de hoogte zijn

Eind augustus hield Ubisoft een gesloten bètatest van Skull And Bones. Een deel van het publiek vond het spel leuk, maar er waren ook mensen die het project saai vonden. Het is echter onwaarschijnlijk dat de productiehel (het spel is al sinds 2013 in de maak) en het constante uitstel gamers nog een interessant piratenavontuur kunnen geven. Het is beter om Assassin's Creed IV: Black Flag te herhalen.

Bron: kotaku