Journalisten van Game Informer hebben interessante details gedeeld over het duistere isometrische actiespel No Rest for the Wicked van platformer Ori
Via: Anton Kratiuk | 09.03.2024, 21:51
Het tijdschrift Game Informer heeft enkele belangrijke details gepubliceerd over het ambitieuze actiespel No Rest for the Wicked van de auteurs van de platformspelers Ori and the Blind Forest en Ori and the Will of the Wisps van Moon Studios.
Dit is wat we weten
Hier is een kort uittreksel van de meest interessante stellingen:
- het spel zal de mogelijkheid hebben om het hoofdpersonage aan te passen;
- de stijl van het spel hangt niet af van de gekozen klasse, zoals in veel vergelijkbare spellen, maar van het gebruikte wapen;
- Lichtende bollen worden gebruikt als controlepunten in het spel. Ze vullen de gezondheid van de speler aan, maar doen alle gedode vijanden herleven (behalve eindbazen) - in wezen is het een analogon van de vreugdevuren uit Dark Souls;
- No Rest for the Wicked heeft een dynamische dag/nacht-cyclus, dus bronnen worden één keer per dag ververst;
- je kunt extra opdrachten krijgen door met personages te chatten of de informatie op het prikbord te lezen;
- na het hoofdverhaal krijgen spelers toegang tot Cerim's Crucible dungeons, waarvan de structuur doet denken aan roguelike-spellen. Bij het maken ervan lieten de ontwikkelaars zich inspireren door de kerkers van het eerste deel van Diablo en Hades;
- In Cerim's Crucible krijgen spelers unieke uitrusting en ontmoeten ze hevige tegenstand van vijanden;
- de ontwikkelaars hebben een muziekdoos toegevoegd aan No Rest for the Wicked, die verschillende deuntjes afspeelt, waaronder die uit Ori-games.
Wanneer we het kunnen verwachten
No Rest for the Wicked verschijnt op 18 april, maar helaas alleen op Steam Early Access. Wanneer de volledige versie uitkomt is nog onbekend, evenals de releasedatum van de consoleversies.
Bron: Game Informer